ARKit——使用世界光线而不是屏幕点进行光线投射

ARKit – Raycasting using a world ray instead of a screen point

我想实现类似于 ARCore's raycast method 的东西,它采用世界 space 坐标中的任意光线而不是屏幕-space 点:

List<HitResult> hitTest (float[] origin3, int originOffset, float[] direction3, int directionOffset)

我看到 ARKit 本身没有那样的方法,但无论如何也许有人有想法!

谢谢。

在 Apple RealityKit 和 ARKit 框架中,您可以找到三种主要类型的 Raycast 方法:ARView RaycastARSession RaycastScene Raycast(或 World光线投射)。所有方法写在Swift:


ARView.raycast(from:allowing:alignment:)

此实例方法执行光线投射,光线从相机中心通过视图中的一个点投射到场景中,并立即返回结果。您可以在 ARKit 中使用这种类型的光线投射。

func raycast(from point: CGPoint, 
        allowing target: ARRaycastQuery.Target, 
              alignment: ARRaycastQuery.TargetAlignment) -> [ARRaycastResult]


ARView.scene.raycast(原点:方向:查询:掩码:relativeTo:)

世界光线投射

此实例方法针对给定原点、方向和长度的光线对场景中的所有几何体执行凸光线投射。

func raycast(origin: SIMD3<Float>, 
          direction: SIMD3<Float>,
              query: CollisionCastQueryType, 
               mask: CollisionGroup, 
         relativeTo: Entity) -> [CollisionCastHit]


ARView.session.trackedRaycast(_:updateHandler:)

此实例方法随时间重复光线投射查询,以通知您物理环境中的更新表面。您可以在 ARKit 3.5 中使用这种类型的光线投射。

func trackedRaycast(_ query: ARRaycastQuery, 
              updateHandler: @escaping ([ARRaycastResult]) -> Void) -> ARTrackedRaycast?


ARView.trackedRaycast(from:allowing:alignment:updateHandler:)

这个 RealityKit 的实例方法也执行跟踪光线投射,但这里光线从相机中心通过视图中的一个点投射到场景中。

func trackedRaycast(from point: CGPoint, 
               allowing target: ARRaycastQuery.Target, 
                     alignment: ARRaycastQuery.TargetAlignment, 
                 updateHandler: @escaping ([ARRaycastResult]) -> Void) -> ARTrackedRaycast?


代码片段 01:

import RealityKit

let startPosition: SIMD3<Float> = [3,-2,0]
let endPosition: SIMD3<Float> = [10,7,-5]
let query: CollisionCastQueryType = .all
let mask: CollisionGroup = .all

let raycasts: [CollisionCastHit] = arView.scene.raycast(from: startPosition, 
                                                          to: endPosition, 
                                                       query: query,  
                                                        mask: mask, 
                                                  relativeTo: nil)

guard let rayCast: CollisionCastHit = raycasts.first
else { 
    return 
}

代码片段 02:

import ARKit

let query = arView.raycastQuery(from: screenCenter,
                            allowing: .estimatedPlane,
                           alignment: .any)

let raycast = session.trackedRaycast(query) { results in

    if let result = results.first {
        object.transform = result.transform
    } 
}

raycast.stop()