如何从 jtextarea 中清除文本,然后继续附加其他文本(使用相同的按钮)?
How to clear text from a jtextarea, and then keep appending other text (with the same button)?
我正在尝试开发一个简单的计算器,当用户不断点击数字时,它们会出现在文本区域中。如果他们单击一个运算符(“+”、“-”、“*”等)、文本区域上的数字以及他们单击的运算符,它们将分别保存在一个数字和运算符变量中。当用户在点击运算符后点击另一个数字时,它应该删除 jtextarea 中的数字,并将新数字写在上面,这样我就可以将它存储在第二个数字变量中,最后对两者进行操作数字。
我面临的问题是,当用户第二次点击数字时,即点击运算符后,我无法找到一种方法来清除文本区域中的内容,并保留附加被点击的数字。如果我放一个代码来清除文本区域并附加一个数字,它所做的就是清除以前的数字,然后写 ONLY ONE NUMBER ,例如,如果我想写“ 857”只能写“8”,如果我点“5”,“8”清零,写“5”。
我理解并明白为什么它不起作用,因为每次用户单击数字时都会发生清除和附加代码。所以我想知道是否有办法解决这个问题,以及是否可以:清除文本,然后继续添加文本,即用户第二次单击数字时,应该将数字添加到屏幕,不清楚。
我想通过程序设计中的两个概念来回答这个问题:第一个是对外部特性的设计依赖,第二个是状态机。
我在这里做了一些猜测和假设,但从你的描述看来你已经固定在文本区域的 "append" 功能上并且现在正在编程以便你可以在一对夫妇中使用它的情况:将一个数字添加到显示器上的数字,并在显示器中放入一个新数字('appending' 为空显示器)。
这是 textarea 的一个很好的功能,它可能对您的程序有用,但您不必在这里使用它。
无论您如何解决这个问题,您都需要 'state' 保存——当用户按下某个键时,程序执行的操作取决于它的状态。您必须能够辨别它处于什么状态,以便您可以正确编程对按键的响应。
所以让我建议:有一个变量来存储您想要显示的内容——全部。当有人按下一个键时,以任何方式辨别你的状态,并用显示中应该显示的内容更新该变量。完成处理后,将文本区域设置为该变量的值。
请注意,这允许程序流程——接收输入、处理、显示——在所有情况下都是相同的。程序的任何部分都不必弄清楚是否 'clear' 显示。因此,您正在保存的状态的复杂性较低。
如果您的状态是 "accumulating numbers for first operand",并且按下了一个数字,那么您将按下的数字附加到正在显示的字符串上。
如果您的状态是 "accumulating..." 并且按下了一个运算符,请附加该运算符。
如果您的状态是 "operator just pressed" 并且按下了另一个数字,请将变量设置为按下的数字。
等等。
这些可能是也可能不是正确的使用状态,我只是将它们作为简单的示例放在这里。但是以某种类似的方式完成后,我认为您会发现您的程序更易于编写和理解——您删除了 'append' 功能与程序状态之间交互的代码,这使您的代码更加复杂比它需要的。
我发现,对于程序员(包括我自己)来说,依附于我们随后解决的某些实现是很常见的——事实上,我们总是在某种程度上围绕实现工作,这就是我们做。但有时如果我们退后一步,我们会发现我们正在围绕一些我们可以消除的实现细节进行更多编程,通过消除它我们可以简化我们的解决方案。
我正在尝试开发一个简单的计算器,当用户不断点击数字时,它们会出现在文本区域中。如果他们单击一个运算符(“+”、“-”、“*”等)、文本区域上的数字以及他们单击的运算符,它们将分别保存在一个数字和运算符变量中。当用户在点击运算符后点击另一个数字时,它应该删除 jtextarea 中的数字,并将新数字写在上面,这样我就可以将它存储在第二个数字变量中,最后对两者进行操作数字。
我面临的问题是,当用户第二次点击数字时,即点击运算符后,我无法找到一种方法来清除文本区域中的内容,并保留附加被点击的数字。如果我放一个代码来清除文本区域并附加一个数字,它所做的就是清除以前的数字,然后写 ONLY ONE NUMBER ,例如,如果我想写“ 857”只能写“8”,如果我点“5”,“8”清零,写“5”。
我理解并明白为什么它不起作用,因为每次用户单击数字时都会发生清除和附加代码。所以我想知道是否有办法解决这个问题,以及是否可以:清除文本,然后继续添加文本,即用户第二次单击数字时,应该将数字添加到屏幕,不清楚。
我想通过程序设计中的两个概念来回答这个问题:第一个是对外部特性的设计依赖,第二个是状态机。
我在这里做了一些猜测和假设,但从你的描述看来你已经固定在文本区域的 "append" 功能上并且现在正在编程以便你可以在一对夫妇中使用它的情况:将一个数字添加到显示器上的数字,并在显示器中放入一个新数字('appending' 为空显示器)。
这是 textarea 的一个很好的功能,它可能对您的程序有用,但您不必在这里使用它。
无论您如何解决这个问题,您都需要 'state' 保存——当用户按下某个键时,程序执行的操作取决于它的状态。您必须能够辨别它处于什么状态,以便您可以正确编程对按键的响应。
所以让我建议:有一个变量来存储您想要显示的内容——全部。当有人按下一个键时,以任何方式辨别你的状态,并用显示中应该显示的内容更新该变量。完成处理后,将文本区域设置为该变量的值。
请注意,这允许程序流程——接收输入、处理、显示——在所有情况下都是相同的。程序的任何部分都不必弄清楚是否 'clear' 显示。因此,您正在保存的状态的复杂性较低。
如果您的状态是 "accumulating numbers for first operand",并且按下了一个数字,那么您将按下的数字附加到正在显示的字符串上。
如果您的状态是 "accumulating..." 并且按下了一个运算符,请附加该运算符。
如果您的状态是 "operator just pressed" 并且按下了另一个数字,请将变量设置为按下的数字。
等等。
这些可能是也可能不是正确的使用状态,我只是将它们作为简单的示例放在这里。但是以某种类似的方式完成后,我认为您会发现您的程序更易于编写和理解——您删除了 'append' 功能与程序状态之间交互的代码,这使您的代码更加复杂比它需要的。
我发现,对于程序员(包括我自己)来说,依附于我们随后解决的某些实现是很常见的——事实上,我们总是在某种程度上围绕实现工作,这就是我们做。但有时如果我们退后一步,我们会发现我们正在围绕一些我们可以消除的实现细节进行更多编程,通过消除它我们可以简化我们的解决方案。