C++ 池分配器程序仅在控制台关闭时崩溃

C++ pool allocator program crashing only on console close

我正在查看这个 pool allocator 实现。我实际上对它进行了一些修改,我的完整代码是:

template <class T, size_t T_per_page = 200>
class PoolAllocator
{
    private:
        const size_t pool_size = T_per_page * sizeof(T);
        std::vector<T *> pools;
        size_t count;
        size_t next_pos;

        void alloc_pool() {
            next_pos = 0;
            void *temp = operator new(pool_size);
            pools.push_back(static_cast<T *>(temp));
        }
    public:
        PoolAllocator() {
            count = 0;
            alloc_pool();
        }

        void* allocate() {
            if (next_pos == T_per_page)
                alloc_pool();

            void* ret = pools.back() + next_pos;
            ++next_pos;
            ++count;
            return ret;
        }

        size_t getSize() const
        {
            return T_per_page * (pools.size() - 1) + next_pos;
        }

        size_t getCount() const
        {
            return count;
        }

        size_t getCapacity() const
        {
            return T_per_page * pools.size();
        }

        T* get(size_t index) const
        {
            if (index >= getCount()) { return NULL; }

            size_t poolIndex = index / T_per_page;
            return pools[poolIndex] + (index % T_per_page);
        }

        ~PoolAllocator() {
            std::cout << "POOL ALLOCATOR DESTRUCTOR CALLED" << std::endl;
            while (!pools.empty()) {
                T *p = pools.back();
                size_t start = T_per_page;
                if (pools.size() == 1){
                    start = next_pos;
                }

                std::cout << "start: " << start << std::endl;
                for (size_t pos = start; pos > 0; --pos)
                {
                    std::cout << "pos: " << pos << std::endl;
                    p[pos - 1].~T();
                }
                operator delete(static_cast<void *>(p));
                pools.pop_back();
            }
        }
};

template<class T>
PoolAllocator<T>& getAllocator()
{
    static PoolAllocator<T> allocator;
    return allocator;
}

class Node
{
    private:
        int id;
        std::vector<float> vertices;

    public:
        Node() : id(42)
        { 
            std::cout << "Node constructor called" << std::endl;
        }
        ~Node(){ std::cout << "Node destructor called" << std::endl; }

        void* operator new(size_t size)
        {
            std::cout << "Node operator new called" << std::endl;
            return getAllocator<Node>().allocate();
        }

        void operator delete(void*)
        {
            std::cout << "Node operator delete called" << std::endl;
        }
    };

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Node* n1 = new Node();
    Node* n2 = new Node();  
    Node* n3 = new Node();
    Node* n4 = new Node();

    std::cout << "Count: " << getAllocator<Node>().getCount() << " size: " << getAllocator<Node>().getSize() << " capacity: " << getAllocator<Node>().getCapacity() << std::endl;

    while (true){}

    return 0;
}

当我 运行 visual studio 中的这段代码时,它似乎可以正常工作,直到我关闭控制台,此时我收到访问冲突错误。我试过在分配器上手动调用析构函数,它似乎工作正常,但我一定是在某个地方犯了错误。我得到的错误是:

谁能发现我哪里犯了错误?

编辑 1:

经过进一步调查,即使在 main 中没有新的节点行,它仍然会崩溃。似乎与 getAllocator() 方法以及如何调用析构函数有关?或者分配器是静态的?

编辑 2:

实际上我不认为它与我的分配器有任何关系!如果我尝试代码:

class Node2
{
    private:
        int x;
    public:
        Node2():x(42){std::cout << "Node2 constructor called" << std::endl;};
        Node2(const Node2& other){ std::cout << "Node2 copy constructor called" << std::endl; };
        ~Node2(){ std::cout << "Node2 destructor called" << std::endl; };
};

Node2& Test(){
    static Node2 myIndex;

    return myIndex;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Test();

    while (true){}

    return 0;
}

结果是一样的错误!情节变厚了。我假设是编写自定义分配器的新手,分配器代码就是问题所在。仍然不确定为什么我的较小代码会发生此错误...

正在写一个答案,因为我不能对这个问题发表评论。

我在最后的代码中没有发现任何明显的错误。您确定您正在编译正确的文件而不是旧的未保存版本之类的吗?

你可以试试去掉那行

while (true){}

并让程序正常结束。

此外,您可以尝试 运行 您的代码处于调试模式,单步执行指令以找出导致问题的指令。

我可以发现该池分配器存在一些问题。

  1. PoolAllocator 拥有资源,但既没有特殊的复制构造函数也没有赋值。您很可能应该声明它们已删除。并提供移动构造函数和移动赋值。虽然不是这个特定示例中的一个因素,但它可以保护您免于心不在焉 return 按值分配分配器。

  2. 函数 alloc_pool() 在分配新块之前重置 next_posoperator new 抛出的异常会使池处于不一致状态。

  3. 同样,pools.push_back() 中的异常会导致新块泄漏。我相信 std::vector<std::vector<std::byte>> 会做得恰到好处,现代矢量是可移动的。但是如果你绝对想使用原始指针向量,你应该在 pools 中保留额外的 space,然后分配新的块,然后才调用 push_back 并修改状态。

  4. PoolAllocator 的构造函数可能会无故抛出。 由于 allocate() 方法无论如何都必须调用 alloc_pool(),为什么要在构造函数中调用它?您只需将所有分配工作留给 allocate().

  5. 即可拥有一个简单的 noexcept 构造函数
  6. PoolAllocator::allocate()PoolAllocator::~PoolAllocator() 不对称。前者 return 没有初始化对象的原始内存,而后者假设每个分配的槽中都有一个正确构造的对象。这种假设是危险的,而且非常脆弱。例如,假设 T::T() 抛出。

  7. getSize() 和 getCount() 似乎总是 return 相同的值。是故意的吗?

  8. 析构函数将删除第一个池中的next_pos个对象,pools[0],以及每隔一个池中的T_per_page个对象水池。但它应该删除 last 池中的 next_pos 个对象。

  9. 如果从池的析构函数中调用的 T:~T() 曾经试图从同一个池中分配另一个对象,那么您将遇到奇妙的错误。这种情况可能看起来很奇怪,但从技术上讲,它是可能发生的。析构函数最好将池的当前状态交换为局部变量并对其进行处理。如有必要,重复。

  10. main() 中的无限循环可能破坏全局对象的破坏。编译器可能足够聪明,可以判断出 return 是不可访问的,并完全跳过破坏部分。

  11. pool_size 可以是静态成员。