坐标不对应
Coordinates not corresponding
我是 Android 的新手,我真的很难理解我的应用程序中发生了什么。
我正在尝试构建一个小游戏,其中一个圆圈出现在屏幕上的随机位置,一旦用户点击它就会消失。然后在另一个位置出现一个新的圆圈。
问题是比较用户点击的坐标,和圆心的坐标,这两个好像完全不一样……
问题似乎出在圆坐标上,因为如果我试图将它的位置强制到视图的中心,它就会出现在完全错误的位置,在视图的右下角。
我做错了什么?
这是在视图(与父视图一样大)中绘制圆圈的函数代码。
public void drawDots(){
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.MAGENTA);
Bitmap bg = Bitmap.createBitmap(480, 800, Bitmap.Config.ARGB_8888);
View ll = (View) findViewById(R.id.circle);
ll.setBackground(new BitmapDrawable(bg));
centerX = rand.nextInt(ll.getWidth());
centerY = rand.nextInt(ll.getHeight());
Canvas canvas = new Canvas(bg);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint);
Log.i("Point center X :" + centerX, " Y " + centerY);
ll.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
int x = 0, y = 0;
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
x = (int) event.getX();
y = (int) event.getY();
Log.i("CLICK X: " + x, "click Y: " + y);
if((x < (centerX + radius) && x > (centerX - radius))) && ((y > centerY + radius) && (y < centerY - radius)) ){
Log.i("x ok: " + x + " y ok: " + y, "Counter: " + counter);
drawDots();
}else{
Log.i("x NOT ok " + x, " Circle area between: " + (centerX-radius) + " e " + (centerX + radius));
Log.i("Y NOT ok " + y, " Circle area between: " + (centerY-radius) + " e " + (centerY + radius));
}
}
return true;
}
});
}
这是布局。需要 textview 和按钮来启动计时器,但一旦用户单击开始按钮,它们就会从布局中删除。
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/timerValue"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginBottom="37dp"
android:textSize="40sp"
android:textColor="#ffffff"
android:text="@string/timerVal" />
<Button
android:id="@+id/startButton"
android:layout_width="90dp"
android:layout_height="45dp"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="38dp"
android:text="@string/startButtonLabel" />
<View android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/circle"/>
对不起,我解释得不好,但我什至不知道问题出在哪里。
EDIT 我试过这个解决方案,它实际上似乎改善了这种情况,但如果我只考虑 x 轴,对于 y 轴有任何对应关系,但在这个看起来点击的坐标完全超出范围... Circle drawn on canvas doesn't match the screen
尽管我实际上不明白为什么需要它
问题出在这里:
centerX = rand.nextInt(ll.getWidth());
ll.getWidth()
returns你0
和rand.nextInt()
不行
当 ll.getWidth()
是 0
.
所以不能调用 nextInt(0)
。查看 Random#nextInt().
要解决此问题,请进行检查:
if(ll.getWidth() == 0)
centerX = 0;
else
centerX = rand.nextInt(ll.getWidth());
但我不确定你在做什么,希望你能找到更好的解决方案。
P.S - same you have to do with the other case, I still doubt what is the need of rand.nextInt(ll.getWidth());
. (you may edit your question and make clear what you want to achieve)
作为新手,您的代码足够好,可以赢得投票 :)
~快乐编码
终于找到问题所在了:
Bitmap bg = Bitmap.createBitmap(480, 800, Bitmap.Config.ARGB_8888);
在这个调用中,我指定了一个宽度为 480 像素、高度为 800 像素的视图,而我的视图占据了整个父视图(即屏幕)。
这是一个相当新手的错误,但我希望它可以帮助别人,因为我已经为此苦苦挣扎了两天! :)
我是 Android 的新手,我真的很难理解我的应用程序中发生了什么。 我正在尝试构建一个小游戏,其中一个圆圈出现在屏幕上的随机位置,一旦用户点击它就会消失。然后在另一个位置出现一个新的圆圈。
问题是比较用户点击的坐标,和圆心的坐标,这两个好像完全不一样……
问题似乎出在圆坐标上,因为如果我试图将它的位置强制到视图的中心,它就会出现在完全错误的位置,在视图的右下角。
我做错了什么?
这是在视图(与父视图一样大)中绘制圆圈的函数代码。
public void drawDots(){
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.MAGENTA);
Bitmap bg = Bitmap.createBitmap(480, 800, Bitmap.Config.ARGB_8888);
View ll = (View) findViewById(R.id.circle);
ll.setBackground(new BitmapDrawable(bg));
centerX = rand.nextInt(ll.getWidth());
centerY = rand.nextInt(ll.getHeight());
Canvas canvas = new Canvas(bg);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint);
Log.i("Point center X :" + centerX, " Y " + centerY);
ll.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
int x = 0, y = 0;
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
x = (int) event.getX();
y = (int) event.getY();
Log.i("CLICK X: " + x, "click Y: " + y);
if((x < (centerX + radius) && x > (centerX - radius))) && ((y > centerY + radius) && (y < centerY - radius)) ){
Log.i("x ok: " + x + " y ok: " + y, "Counter: " + counter);
drawDots();
}else{
Log.i("x NOT ok " + x, " Circle area between: " + (centerX-radius) + " e " + (centerX + radius));
Log.i("Y NOT ok " + y, " Circle area between: " + (centerY-radius) + " e " + (centerY + radius));
}
}
return true;
}
});
}
这是布局。需要 textview 和按钮来启动计时器,但一旦用户单击开始按钮,它们就会从布局中删除。
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/timerValue"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginBottom="37dp"
android:textSize="40sp"
android:textColor="#ffffff"
android:text="@string/timerVal" />
<Button
android:id="@+id/startButton"
android:layout_width="90dp"
android:layout_height="45dp"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="38dp"
android:text="@string/startButtonLabel" />
<View android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/circle"/>
对不起,我解释得不好,但我什至不知道问题出在哪里。
EDIT 我试过这个解决方案,它实际上似乎改善了这种情况,但如果我只考虑 x 轴,对于 y 轴有任何对应关系,但在这个看起来点击的坐标完全超出范围... Circle drawn on canvas doesn't match the screen
尽管我实际上不明白为什么需要它
问题出在这里:
centerX = rand.nextInt(ll.getWidth());
ll.getWidth()
returns你0
和rand.nextInt()
不行
当 ll.getWidth()
是 0
.
所以不能调用 nextInt(0)
。查看 Random#nextInt().
要解决此问题,请进行检查:
if(ll.getWidth() == 0)
centerX = 0;
else
centerX = rand.nextInt(ll.getWidth());
但我不确定你在做什么,希望你能找到更好的解决方案。
P.S - same you have to do with the other case, I still doubt what is the need of
rand.nextInt(ll.getWidth());
. (you may edit your question and make clear what you want to achieve)
作为新手,您的代码足够好,可以赢得投票 :)
~快乐编码
终于找到问题所在了:
Bitmap bg = Bitmap.createBitmap(480, 800, Bitmap.Config.ARGB_8888);
在这个调用中,我指定了一个宽度为 480 像素、高度为 800 像素的视图,而我的视图占据了整个父视图(即屏幕)。 这是一个相当新手的错误,但我希望它可以帮助别人,因为我已经为此苦苦挣扎了两天! :)