Konva 3.0.0 Minimal Bundle (tree shaking) 非 TypeScript 项目
Konva 3.0.0 Minimal Bundle (tree shaking) Non-TypeScript project
在 Konvajs 2.5 中,我曾经能够根据 Readme 中的说明通过定位特定的 src 文件来进行最少的导入。示例:
import Konva from 'konva/src/Core'
import 'konva/src/Layer'
在 v3.0.0 中,整个库被重新编写为 TypeScript。我的应用程序不在 TypeScript 中,而且可能不会持续很长时间。我如何利用 3.0 中的 treeshaking?我卡在旧版本了吗?我喜欢 3.0 的性能改进,因为我经常使用模式填充。
konva@3.1.2
支持最小捆绑:
import Konva from 'konva/lib/Core';
// now you have Konva object with Stage, Layer, FastLayer, Group, Shape and some additional utils function.
// Also core currently already have support for drag&drop and animations.
// BUT there are no shapes (rect, circle, etc), no filters.
// but you can simply add anything you need:
import { Rect } from 'konva/lib/shapes/Rect';
// importing a shape will automatically inject it into Konva object
var rect1 = new Rect();
// or:
var shape = new Konva.Rect();
// for filters you can use this:
import { Blur } from 'konva/lib/filters/Blur';
在 Konvajs 2.5 中,我曾经能够根据 Readme 中的说明通过定位特定的 src 文件来进行最少的导入。示例:
import Konva from 'konva/src/Core'
import 'konva/src/Layer'
在 v3.0.0 中,整个库被重新编写为 TypeScript。我的应用程序不在 TypeScript 中,而且可能不会持续很长时间。我如何利用 3.0 中的 treeshaking?我卡在旧版本了吗?我喜欢 3.0 的性能改进,因为我经常使用模式填充。
konva@3.1.2
支持最小捆绑:
import Konva from 'konva/lib/Core';
// now you have Konva object with Stage, Layer, FastLayer, Group, Shape and some additional utils function.
// Also core currently already have support for drag&drop and animations.
// BUT there are no shapes (rect, circle, etc), no filters.
// but you can simply add anything you need:
import { Rect } from 'konva/lib/shapes/Rect';
// importing a shape will automatically inject it into Konva object
var rect1 = new Rect();
// or:
var shape = new Konva.Rect();
// for filters you can use this:
import { Blur } from 'konva/lib/filters/Blur';