android-gradle set versionNameOverride 不在 BuildConfig.java 中设置 versionName

android-gradle set versionNameOverride does not set versionName in BuildConfig.java

我们有一个 releasedebug buildType,并希望将 versionCodeversionName 设置为 debug 的常量值,否则,每个构建重新打包 apk,即使没有代码更改。

所以我们设置了一个固定的默认值 versionCode 并稍后为特定的 buildType 覆盖它:

android {
    compileSdkVersion 28
    defaultConfig {
        applicationId "com.example.gradletest"
        minSdkVersion 28
        targetSdkVersion 28
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

    applicationVariants.all { variant ->
        if (!variant.buildType.isDebuggable()) {
            variant.outputs.each { output ->
                output.versionCodeOverride = getAppVersionCode()
                output.versionNameOverride = getAppVersionName()
            }
        }
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        debug {
            signingConfig signingConfigs.debug
            debuggable true
        }
    }
}

虽然这适用于 apk,但不幸的是生成的 class BuildConfig 始终具有默认的 1/"1.0" 值。我们按照 popular answer 建议从应用程序中读取并显示 versionNumber

显然 BuildConfig.java 是在配置时生成的,而不是在项目构建时生成的,因此它无法知道所选择的变体。如何处理?

我们的 getAppVersionCode() 包含时间戳,因此每个版本代码都不同。我尝试翻转语句,以便调试版本每次都会显示不同的 versionCode 和 versionName,这对我们来说很好。

android {
    defaultConfig {
        versionCode getAppVersionName()
        versionName getAppVersionCode()
    }

    applicationVariants.all { variant ->
        if (variant.buildType.isDebuggable()) {
            variant.outputs.each { output ->
                output.versionCodeOverride = 1
                output.versionNameOverride = "1.0"                
            }
        }
    }
}

我们首先有一个固定调试 versionCode 的原因是我们不想为每次代码更改重建所有子模块。对于第二个变体,即使我们通过 output.versionCodeOverride = 1 为调试构建设置了固定的 versionNumber,所有子模块都由 Android Studio 重建。在 Android Studio 3.0 之前,此方法有效但不再有效。请指教

正如您所注意到的,BuildConfig.VERSION_NAMEBuildConfig.VERSION_CODE 是在配置时设置的自动配置字段,遗憾的是不受使用 gradle 脚本设置输出覆盖值的影响。

因为它们是自动配置字段,它们也不能通过 gradle 脚本直接更改。幸运的是,使用您的方法时有一些解决方法:

1) 从包管理器中获取要显示的真实版本值: 不要在需要在应用程序中显示它们的地方调用 BuildConfig.VERSION_NAMEBuildConfig.VERSION_CODE,而是调用

val versionName: String = context.packageManager.getPackageInfo(context.packageName, 0).versionName
val versionCode: Int = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) {
             context.packageManager.getPackageInfo(context.packageName, 0).longVersionCode.toInt()
        } else {
            context.packageManager.getPackageInfo(context.packageName, 0).versionCode
        }

这将 return 您通过 output.versionCodeOverride 为所选变体设置的版本值,即使 BuildConfig 字段默认为“1.0”/1

2) 为应用程序版本添加您自己的 BuildConfig 字段 如果您确实希望可以从 BuildConfig 访问版本名称,则可以在设置输出覆盖值时构建额外的配置字段。请确保您不使用 VERSION_NAMEVERSION_CODE:

的自动字段名称
android {

    ...

    applicationVariants.all { variant ->
        if (variant.buildType.isDebuggable()) {
            variant.outputs.each { output ->
                output.versionCodeOverride = 1
                output.versionNameOverride = "1.0"                
            }
            variant.buildConfigField("String", "REAL_VERSION_NAME", "\"${getAppVersionName()}\"")
            variant.buildConfigField("Int", "REAL_VERSION_CODE", ${getAppVersionCode()})
        }
    }
}

然后使用

访问
val versionName: String = BuildConfig.REAL_VERSION_NAME
val versionCode: Int = BuildConfig.REAL_VERSION_CODE