检查 mp3 是否可以在 swift 中播放

Check if mp3 is playable in swift

我正在尝试下载和播放远程 mp3。

基本上:

  1. 用户点击 mp3,
  2. 后台开始下载
  3. 然后,如果可能,开始播放。

几乎一切正常 - 下载由 AFHTTPRequestOperation 执行,它将 mp3 直接下载到文件中,我每隔 1000 字节 左右获得进度更新。

The problem is I don't know exactly when to start playback via AVAudioPlayer.

AVAudioPlayer 可以播放未完成的 mp3,但如果没有足够的数据,它会触发 fatalError (EXC_BREAKPOINT) 并且我的应用程序崩溃

  • it doesn't even return an error.

我预先知道 mp3 的持续时间,我可以从中确定大约。下载了多少秒的回放,如 - (sizeDownloaded/totalSize)*duration,但这很愚蠢,有时会失败(我猜是因为文件开头有 ID3 标签,它可以包含巨大的图像我的近似值毫无意义)。

我当前的代码:

op.setDownloadProgressBlock({bytesRead, totalBytesRead, totalBytesExpectedToRead in
    let approxBytesForOneSecond = totalBytesExpectedToRead/Int64(downloadableItem.length)
    let approxSecondsDownloaded = totalBytesRead/approxBytesForOneSecond

    if approxSecondsDownloaded > kMinimumSecondsDownloadedForPlay { //min. secs = 5
        var error: NSError?
        self.player = AVAudioPlayer(contentsOfURL: url, error: &error) // This is the line where I sometimes get EXC_Breakpoint. The reason for this is that the mp3 is not playable yet ...
        if (error != nil) {
            // Error initializing item - never called
        } else {
            // Item initialized OK -> Play
        }
    }
})

那么,是否有一些可靠的方法可以确定文件是否可以播放?

我知道提高播放开始的限制会有所帮助,但似乎不对。 "wait until download is finished" 不是答案...:)

非常感谢!

知道 mp3 文件的比特率可以让您估计需要多少文件才能安全地开始播放,但是谁知道 AVAudioPlayer 如果文件在打开后发生变化,会发生什么是吗?

如果播放完后不需要保留mp3,可以从只能播放本地文件的AVAudioPlayer切换到也可以播放的AVPlayer从互联网流式传输的文件:

 var url = NSURL(string:"http://YOUR_URL")
 player = AVPlayer(URL:url)
 player.play()

一旦有足够的数据可用于持续播放,它将立即播放。

如果你想保留 AVPlayer 正在播放的流字节,事情会变得更复杂,但可以通过 AVAssetResourceLoader 实现,详见 this blog post

更新 如果您想在后台下载多个文件,那就去做吧!您仍然可以通过 AVAssetResourceLoader 将数据交给 AVPlayerAVPlayer 将决定何时有足够的数据进行播放(这就是您所说的可播放的意思吗?)

我明白了。此函数 returns 错误,如果文件不可播放(无论出于何种原因)。在我的测试中,它成功地为完全没有音频数据的不完整文件返回 false,如果至少有东西可以播放(无论文件是否不完整)则返回 true。在我看来,这与 AVAudioPlayer/AVPlayer 使用的功能相同。它在 Obj-C 中,我还没有在 swift 中重写它,因为我不确定它是否会泄漏...

+ (BOOL) isFilePlayable:(NSURL*)url {

    // Try opening audiofile -> if it's playable it will open, if not, it will return error
    AudioFileID audioFileID;;

    OSErr err;
    err = AudioFileOpenURL((__bridge CFURLRef)url,
                       kAudioFileReadPermission,
                       0,
                       &audioFileID);
    if (err != noErr) {
        NSLog(@"Couldn't open audio file...");
        return NO;
    }

    AudioFileClose(audioFileID);

    return YES;
}