为什么去 json.Unmarshal auto convert interface{} to map

Why go json.Unmarshal auto convert interface{} to map

程序会收到很多msg,msg有不同的结构体"Data",所以我定义了Msg结构体:

type Msg struct {
    MsgType int
    Data interface{}
}
type Data1 struct {
//msg type 1 Data struct
}
type Data2 struct {
//msg type 2 Data struct
}
func (msgStr string) {
    msg := Msg{}
    if err := json.Unmarshal([]byte(msgStr), &msg); err != nil {
        //log err
    }
    switch msg.MsgType{
    case 1:
        //convert msg.Data to a type 1 struct
    case 2:
        //convert msg.Data to a type 2 struct
    }
}

但是打印出msg.Data,它是一个映射,而不是接口{},所以当我通过msg.Data.(Data1)将它转换为Data1时,得到了一个错误。
所以,
1. 为什么interface{}会自动转为map?
2.如何转换成我想要的Data1结构?
3.这个场景的最佳实践是什么

1。因为它看到一个 JSON 对象,并且如文档所述,当存储到 interface{} 中时,一个 JSON 对象变成一个 map[string]interface{} (这是唯一可以容纳任何内容的类型通常在 JSON 对象中)。

2。鉴于您目前的情况,您可以将地图的每个字段分配给新的 Data1Data2.

的适当字段

3。处理这个问题的理想方法是使用 json.RawMessage 来延迟 Data 的解码,直到你知道它是什么。这可以这样处理:

type Msg struct {
  MsgType int
  Data interface{}
}

func (m *Msg) UnmarshalJSON(b []byte) (err error) {
    var tmp struct {
        MsgType int
        Data json.RawMessage
    }
    err = json.Unmarshal(b, &tmp)
    if err != nil {
        return
    }
    m.MsgType = tmp.MsgType
    switch (tmp.MsgType) {
    case 1:
        data := Data1{}
        err = json.Unmarshal(tmp.Data, &data)
        if err != nil {
            return
        }
        m.Data = data
    case 2:
        data := Data2{}
        err = json.Unmarshal(tmp.Data, &data)
        if err != nil {
            return
        }
        m.Data = data
    default:
        return errors.New("invalid DataType")
    }
    return
}

然后你可以直接在 *Msg 上调用 json.Unmarshaljson.Decode 并且它的 Data 将根据你的需要进行解码。