在上下文中获取 NullPointerException

Getting NullPointerException in context

我想 运行 Android Studio 中的程序,但出现此错误。

java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'android.content.pm.ApplicationInfo android.content.Context.getApplicationInfo()' on a null object reference
    at android.content.ContextWrapper.getApplicationInfo(ContextWrapper.java:152)
    at android.view.ContextThemeWrapper.getTheme(ContextThemeWrapper.java:157)
    at android.app.AlertDialog.resolveDialogTheme(AlertDialog.java:224)
    at android.app.AlertDialog$Builder.<init>(AlertDialog.java:454)
    at com.example.drowzy.LivePreviewActivity.drowzy_alert(LivePreviewActivity.java:219)
    at com.example.drowzy.LivePreviewActivity.eye_tracking(LivePreviewActivity.java:212)
    at com.example.drowzy.FaceDetectionProcessor.onSuccess(FaceDetectionProcessor.java:90)
    at com.example.drowzy.FaceDetectionProcessor.onSuccess(FaceDetectionProcessor.java:38)
    at com.example.drowzy.VisionProcessorBase.onSuccess(VisionProcessorBase.java:114)
    at com.google.android.gms.tasks.zzn.run(Unknown Source:4)
    at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:789)
    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:98)
    at android.os.Looper.loop(Looper.java:251)
    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6572)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
    at com.android.internal.os.Zygote$MethodAndArgsCaller.run(Zygote.java:240)
    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:767)

它说我的上下文为空。我已经在 google 中尝试了可能的解决方案,但它不起作用。我初始化上下文的方式是否错误?我可以在 FaceDetectionProcessor 中没有指定上下文的情况下在另一个 class 中调用 drowzy_alert 方法吗?

这是我的 LivePreviewActivity

public void eye_tracking(@NonNull FirebaseVisionFace face){
    if (face.getRightEyeOpenProbability() < 0.1 && face.getLeftEyeOpenProbability() < 0.1) {
        drowzy_alert();
    }
}

public void drowzy_alert(){

    // Use the Builder class for convenient dialog construction
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
    builder.setMessage("Drowzy Detected")
            .setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
                public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                    // FIRE ZE MISSILES!
                }
            })
            .setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
                public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                    // User cancelled the dialog
                }
            });
    // Create the AlertDialog object and return it
    builder.create();
}

这是我的 FaceDetectionProcessor

protected void onSuccess(
        @Nullable Bitmap originalCameraImage,
        @NonNull List<FirebaseVisionFace> faces,
        @NonNull FrameMetadata frameMetadata,
        @NonNull GraphicOverlay graphicOverlay
) {

    graphicOverlay.clear();
    if (originalCameraImage != null) {
        CameraImageGraphic imageGraphic = new CameraImageGraphic(graphicOverlay, originalCameraImage);
        graphicOverlay.add(imageGraphic);
    }
    for (int i = 0; i < faces.size(); ++i) {
        FirebaseVisionFace face = faces.get(i);

        int cameraFacing =
                frameMetadata != null ? frameMetadata.getCameraFacing() :
                        Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK;
        FaceGraphic faceGraphic = new FaceGraphic(graphicOverlay, face, cameraFacing);
        LivePreviewActivity livePreviewActivity = new LivePreviewActivity();
        graphicOverlay.add(faceGraphic);
        livePreviewActivity.eye_tracking(face);
    }
    graphicOverlay.postInvalidate();
}
LivePreviewActivity livePreviewActivity = new LivePreviewActivity();

您不能以这种方式实例化 LivePreviewActivity。如果您有 activity,则只能使用 startActivity 或由 android 管理的其他上下文方法。

整个想法是,每当您使用 activity 时,activity 应该位于 activity 堆栈的顶部(即对您的用户可见)并且 startActivity 会这样做你。它还在您的活动中传递应用程序和 activity 上下文,应用程序需要这些上下文来了解应用程序和设备的状态。如果没有此上下文,应用程序将无法运行。

您的 activity 需要位于堆栈顶部的原因是,一旦 activity 不再位于堆栈顶部,它可以被 android 杀死在任何时候都可以节省内存,您无法采取任何措施来防止这种行为。您可以对 activity 被杀做出反应,但不能超过此数。

据我所知,您必须将所有这些逻辑移动到一个 activity 而不是将其分成两个。如果您确实想同时加载多个活动,请考虑改用片段。