UI 虽然使用主线程但未获得更新

UI is not getting update although using main thread

我正在使用 Xcode 和 Swift。我有一个 class 用于我正在使用的 UIViewController。在这个 UIViewController 上,我想用我的自定义 class ConnectionLostView 呈现某种弹出式视图。在这个 UIView 上有一个 UIButton。如果您按下按钮,将调用 tryToReconnect() 函数(有效)。此功能处理在线数据(也有效)并且应该使用 DispatchQueue.main.async { //updating UI } 更新我的 UI 但我的 UI 没有更新(或者更确切地说我不能即从中删除我的按钮它的 superview 但我可以删除 self (什么有效,什么无效,你可以在下面的代码中看到注释))

那是 class 的 UIViewController 我用来表达我的观点。

class vc: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let connectionStatusView = ConnectionLostView()
        connectionStatusView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        view.addSubview(connectionStatusView)

        //setting up the constraints for connectionStatusView
    }
}

这是我的 UIView 的 class:

class ConnectionLostView: UIView {
    let tryAgainButton = UIButton(type: .roundedRect)

    func tryToReconnect() {
        let url = URL(string: "http://worldclockapi.com/api/json/est/now")!
        let config = URLSessionConfiguration.default
        let session = URLSession(configuration: config)
        let task = session.dataTask(with: url) { (data, response, error) in
            if error != nil {
                print(error)
            } else {
                do {
                    if let json = try JSONSerialization.jsonObject(with: data!, options: .allowFragments) as? [String: Any] {
                        if let data = json["data"] as? String {
                            // code for processing the data

                            DispatchQueue.main.async {
                                self.removeFromSuperview() //Does work
                                self.tryAgainButton.removeFromSuperview() // does not work
                            }
                        }
                    }
                } catch {
                    print(error)
                }
            }
        }
    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        super.draw(rect)

        //setting up the button
        let buttonAttributes = [NSAttributedString.Key.foregroundColor: UIColor.white, NSAttributedString.Key.font: UIFont.boldSystemFont(ofSize: 18)]
        let attributedButtonString = NSAttributedString(string: "Try To Reconnect", attributes: buttonAttributes)
        let reconnectButton = UIButton(type: .roundedRect)
        reconnectButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        reconnectButton.setAttributedTitle(attributedButtonString, for: .normal)
        reconnectButton.addTarget(self, action: #selector(tryToReconnect), for: .touchUpInside)
        addSubview(reconnectButton)

        // setting up constraints for reconnectButton
    }
}

如何修复我的代码,以便在我按下 reconnectButton 时更新 UI?

实际上,线程和调度队列是转移注意力的问题。问题仅仅是 self.tryAgainButton 是对不在界面中的按钮的引用。它在某处思考-space。它没有超级视图并且不可见。因此你调用 removeFromSuperview 并没有任何反应。

您确实在界面中添加了一个按钮 (reconnectButton)。 [你这样做的方式完全错误,但你这样做的方式有什么问题将是另一个问题的主题!] 但是你从未将 self.tryAgainButton 设置为 reconnectButton,所以它们不是相同的按钮。你有 两个 按钮,一个在界面中 (reconnectButton) 一个在思想中 - space (self.tryAgainButton).

你的class看起来像

class ConnectionLostView: UIView {

    let reconnectButton = UIButton(type: .roundedRect)

    @objc func tryToReconnect() {

    } 
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)

        let buttonAttributes = [NSAttributedString.Key.foregroundColor: UIColor.white, NSAttributedString.Key.font: UIFont.boldSystemFont(ofSize: 18)]
        let attributedButtonString = NSAttributedString(string: "Try To Reconnect", attributes: buttonAttributes) 
        reconnectButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        reconnectButton.setAttributedTitle(attributedButtonString, for: .normal)
        reconnectButton.addTarget(self, action: #selector(tryToReconnect), for: .touchUpInside)
        addSubview(reconnectButton)

        // add constraints for the button

    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

}