Unity - 仅在协程完成后才需要 return 值

Unity - need to return value only after coroutine finishes

我正在联合开发一款游戏,遇到了一个我无法解决的问题。 我正在通过标准 WWW 对象连接到 Web 服务器并使用协程来执行 POST 请求。

代码本身可以工作,但是我需要更新一个变量值,并且 return 协程完成后该变量,这是我无法做到的。

public int POST(string username, string passw)
{
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("usr", username);
    form.AddField("pass", passw);

    WWW www = new WWW(url, form);

    StartCoroutine(WaitForRequest(www));

    //problem is here !
    return success_fail;
}

private IEnumerator WaitForRequest(WWW www)
{

    yield return www;
    if (www.error == null)
    {

            if(www.text.Contains("user exists"))
            {

                success_fail = 2;
            }
            else
            {
                success_fail=1;
            }
    } else {
        success_fail=0;
    }    
}

协程用相关值更新'success_fail'的值。 但是 POST 方法中的 'return success_fail;' 行在协程完成之前运行,这导致它 return 一个错误值。

我尝试使用额外的协程但没有成功,假设我在那里也有错误。 如何仅在协程完成后才能 return 'success_fail' 值?

谢谢。

只有协程可以等待另一个协程。由于你需要等待你启动的协程(WaitForRequest),这意味着你必须将 POST 转换为协程并且它无法 return int.

看起来 success_fail 是一个成员变量,所以如果它暴露给启动 POST 的任何人(作为协程),您无论如何都不需要 return .

public int success_fail

IEnumerator POST(string username, string passw)
{
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("usr", username);
    form.AddField("pass", passw);

    WWW www = new WWW(url, form);

    yield return StartCoroutine(WaitForRequest(www));
}

private IEnumerator WaitForRequest(WWW www)
{
    yield return www;
    if (www.error == null)
    {
        if(www.text.Contains("user exists"))
            {
                success_fail = 2;
            }
            else
            {
                success_fail=1;
            }
    } else {
        success_fail=0;
    }    
}

基本上,如果你想让你的代码"wait",它必须是协程。您无法在不阻塞整个引擎的情况下进行等待调用(没有某种类型的循环 hack)。

此线程提供了一种方法,如果您确实需要,您可以 return 来自协程的 int,但 POST 仍然不能成为阻塞调用...

http://answers.unity3d.com/questions/24640/how-do-i-return-a-value-from-a-coroutine.html

函数不会在 return 之前等待协程,但是您可以使用 Action 来提供某种 return.

将其放入您的开始功能

WWW www = new WWW("http://google.com");

StartCoroutine(WaitForRequest(www,(status)=>{
    print(status.ToString());
}));

并添加这个。

private IEnumerator WaitForRequest(WWW www,Action<int> callback) {
    int tempInt = 0;
    yield return www;
    if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) {
        if(!string.IsNullOrEmpty(www.text)) {
            tempInt = 3;
        }
        else {
            tempInt=2;
        }
    } else {
        print(www.error);
        tempInt=1;
    }
    callback(tempInt);
}

试一试,尽管该函数可以更改值,但它 return 没有值,只有一个参数。所以从本质上讲,这不是 returning 协程的解决方案,但是一旦从协程接收到 int,我们就可以证明如何处理它,甚至可以从回调中调用其他函数。

StartCoroutine(WaitForRequest(www,(status)=>{
    print(status.ToString());
    Awake(); // we can call other functions within the callback to use other codeblocks and logic.
    if(status != 0)
        print("yay!");
    }
));

这可能对你有用。 http://answers.unity3d.com/questions/744888/returning-an-ienumerator-as-an-int.html

网络请求请参考此

并且不要使用 WWW 而是使用 UnityWebRequest