重叠碰撞区域无法触发触摸事件

Overlapping collision area fails to fire touch event

我的 Android 项目中使用 Godot 3.0 的游戏有一个 "virtual" 左键和右键。当用户presses/touches左键或右键时,会控制主角向左或向右移动。这是右键的脚本。

func _on_RightButton_input_event(viewport, event, shape_idx):
    if (event is InputEventScreenTouch):
        if (event.pressed):
            emit_signal("right_btn_pressed", event)
        else:
            emit_signal("right_btn_released", event)

这是右键的节点结构:

RightButton (Area2D)
   +CollisionShape2D (a circle)
   +Sprite (a right arrow image)

我还有一些敌人在场景中随机生成。他们总是向左移动,这是敌人的脚本

extends Node2D

enum MOVEMENT_TYPES{normal}
var movementType = MOVEMENT_TYPES.normal
export var motion = Vector2()
const UP = Vector2(0, -1)
var dyingBounce = true
var counter = 1

var enemyDie = false

func _physics_process(delta):
    if(enemyDie):
        if dyingBounce == true:
            motion.y = -100
            dyingBounce = false
        motion.y +=10
        if(movementType == MOVEMENT_TYPES.normal):
            motion = $Body.move_and_slide(motion, UP)
    else:
        var xf = Transform2D()
        xf[2]= motion * (delta * counter) 
        counter = counter - 2
        $Body.transform = xf


func hit_by_main_character():
    print("hit")
    $Body.get_node("CollisionShape2D").disabled = true
    enemyDie = true
    pass # replace with function body

func _on_VisibilityNotifier2D_screen_exited():
    queue_free()

这是敌人的节点:

Enemy
  + Body
    + VisibilityNotifier2D
    + ColorRect (just a rectangle as a place holder)
    + CollisionShape2D (also a rectangle)

大多数时候,按钮都有效。但是,当敌人移动到右键后面时,右键不会发出input_event信号。 (我将 input_event 信号与 _on_RightButton_input_event 连接起来。)我不确定这是因为重叠的 CollisionShape2D,还是其他一些问题。请帮忙。欢迎提出任何建议。谢谢!

花了我整整两天的时间来弄清楚。我不确定为什么,但以下配置解决了这些问题。

在 Enemy 下的 colorRect 中,有一个 "Mouse" 部分。最初它被设置为 "stop"。将其更改为 "Ignore" 可解决问题。