如何将单个参数应用于缓和过渡?
How to apply individual parameters to easing in transitions?
我过渡到像
这样的对象
.transition()
.duration(600)
.delay(function(d, i) { return (500 - (i * 40)); })
.ease(d3.easeBackInOut)
在文档中有不同的参数可以操纵像 backInOut(t, 3.0)
这样的缓动类型,但我不知道如何应用 t
和不同的振幅...
有什么帮助吗?
在 d3.easeBackInOut
的特定情况下,您可以使用 overshoot()
设置振幅(在 API 中称为 overshoot):
.ease(d3.easeBackInOut.overshoot(s))
//your value here----------------^
这里有一个使用3
作为overshoot的demo(默认值为1.70158):
const svg = d3.select("svg");
svg.append("circle")
.attr("cx", 100)
.attr("cy", 50)
.attr("r", 10)
.style("stroke", "black")
.style("fill", "lightgray")
.transition()
.duration(2000)
.ease(d3.easeBackInOut.overshoot(3))
.attr("cx", 400);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.js"></script>
<svg width="500" height="100"></svg>
顺便说一句,你不需要惹t
。它的值从 0 到 1,自动传递给缓动函数。
我过渡到像
这样的对象.transition()
.duration(600)
.delay(function(d, i) { return (500 - (i * 40)); })
.ease(d3.easeBackInOut)
在文档中有不同的参数可以操纵像 backInOut(t, 3.0)
这样的缓动类型,但我不知道如何应用 t
和不同的振幅...
有什么帮助吗?
在 d3.easeBackInOut
的特定情况下,您可以使用 overshoot()
设置振幅(在 API 中称为 overshoot):
.ease(d3.easeBackInOut.overshoot(s))
//your value here----------------^
这里有一个使用3
作为overshoot的demo(默认值为1.70158):
const svg = d3.select("svg");
svg.append("circle")
.attr("cx", 100)
.attr("cy", 50)
.attr("r", 10)
.style("stroke", "black")
.style("fill", "lightgray")
.transition()
.duration(2000)
.ease(d3.easeBackInOut.overshoot(3))
.attr("cx", 400);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.js"></script>
<svg width="500" height="100"></svg>
顺便说一句,你不需要惹t
。它的值从 0 到 1,自动传递给缓动函数。