为什么基于 3D Texture 的 Volume Rendering 没有 3D 效果
Why the 3D Texture based Volume Rendering has no 3D effects
我使用 OpenTK. The code is based on this project 实现了基于 3D 纹理的体积渲染。但是结果显示没有3D效果,只是平面2D图像。
管道很简单:(1)加载3D纹理; (2) 绘制一系列四边形(矩形)并指定相应的纹理坐标。
每个四边形的顶点是使用
生成的
private void generateVertices(int n)
{
vertices = new float[n * 3 * 4];
int cur;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cur = 3 * 4 * i;
vertices[cur] = -.5f;
vertices[cur + 1] = -.5f;
vertices[cur + 2] = -0.5f + i / n;
vertices[cur+3] = -.5f;
vertices[cur + 4] = .5f;
vertices[cur + 5] = -0.5f + i / n;
vertices[cur+6] = .5f;
vertices[cur + 7] = .5f;
vertices[cur + 8] = -0.5f + i / n;
vertices[cur+9] = .5f;
vertices[cur + 10] = -.5f;
vertices[cur + 11] = -0.5f + i / n;
}
}
要绘制 256 个四边形,只需调用 generateVertices(256) 和 opengl 例程
GLDrawElements(GL_QUADS,...)
TexCoordinates 是使用顶点着色器中的顶点位置计算的,如下所示:
texCoord = aPosition+vec3(0.5f,0.5f,0.5f);
欢迎提出任何想法。
整数 i 在范围 [0,n-1],i/n 将永远为 0。
所以你确实指定了 n 个重叠的四边形。
解决方案很简单,只需将 i 显式转换为 float (float)i/n
。
我使用 OpenTK. The code is based on this project 实现了基于 3D 纹理的体积渲染。但是结果显示没有3D效果,只是平面2D图像。
管道很简单:(1)加载3D纹理; (2) 绘制一系列四边形(矩形)并指定相应的纹理坐标。
每个四边形的顶点是使用
生成的private void generateVertices(int n)
{
vertices = new float[n * 3 * 4];
int cur;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cur = 3 * 4 * i;
vertices[cur] = -.5f;
vertices[cur + 1] = -.5f;
vertices[cur + 2] = -0.5f + i / n;
vertices[cur+3] = -.5f;
vertices[cur + 4] = .5f;
vertices[cur + 5] = -0.5f + i / n;
vertices[cur+6] = .5f;
vertices[cur + 7] = .5f;
vertices[cur + 8] = -0.5f + i / n;
vertices[cur+9] = .5f;
vertices[cur + 10] = -.5f;
vertices[cur + 11] = -0.5f + i / n;
}
}
要绘制 256 个四边形,只需调用 generateVertices(256) 和 opengl 例程
GLDrawElements(GL_QUADS,...)
TexCoordinates 是使用顶点着色器中的顶点位置计算的,如下所示:
texCoord = aPosition+vec3(0.5f,0.5f,0.5f);
欢迎提出任何想法。
整数 i 在范围 [0,n-1],i/n 将永远为 0。 所以你确实指定了 n 个重叠的四边形。
解决方案很简单,只需将 i 显式转换为 float (float)i/n
。