为什么基于 3D Texture 的 Volume Rendering 没有 3D 效果

Why the 3D Texture based Volume Rendering has no 3D effects

我使用 OpenTK. The code is based on this project 实现了基于 3D 纹理的体积渲染。但是结果显示没有3D效果,只是平面2D图像。

管道很简单:(1)加载3D纹理; (2) 绘制一系列四边形(矩形)并指定相应的纹理坐标。

每个四边形的顶点是使用

生成的
private void generateVertices(int n)
    {
        vertices = new float[n * 3 * 4];
        int cur;
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            cur = 3 * 4 * i;

            vertices[cur] = -.5f;
            vertices[cur + 1] = -.5f;
            vertices[cur + 2] = -0.5f + i / n;

            vertices[cur+3] = -.5f;
            vertices[cur + 4] = .5f;
            vertices[cur + 5] = -0.5f +  i / n;

            vertices[cur+6] = .5f;
            vertices[cur + 7] = .5f;
            vertices[cur + 8] = -0.5f +  i / n;

            vertices[cur+9] = .5f;
            vertices[cur + 10] = -.5f;
            vertices[cur + 11] = -0.5f + i / n;
        }
    }

要绘制 256 个四边形,只需调用 generateVertices(256) 和 opengl 例程

GLDrawElements(GL_QUADS,...)

TexCoordinates 是使用顶点着色器中的顶点位置计算的,如下所示:

texCoord = aPosition+vec3(0.5f,0.5f,0.5f);

欢迎提出任何想法。

整数 i 在范围 [0,n-1],i/n 将永远为 0。 所以你确实指定了 n 个重叠的四边形。

解决方案很简单,只需将 i 显式转换为 float (float)i/n