QML 3D 基本示例

QML 3D basic example

我正在尝试创建一个基本的 QML 应用程序,它将从 .obj 文件加载 3D 模型并将其显示在屏幕上,并能够在 运行 时间内沿其轴旋转它。我浏览了一些 Qt 示例并得出了以下代码——其中大部分是从工作示例中借用的。但是当我 运行 模型渲染不正确时。

实际模型是这样的:

目前我的应用显示为

.

这是QML代码-

import Qt3D.Core 2.12
import Qt3D.Render 2.12
import Qt3D.Extras 2.12

Entity {
    id: sceneRoot

    Camera {
        id: camera
        projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
        fieldOfView: 45
        aspectRatio: 1820 / 1080
        nearPlane: 0.1
        farPlane: 1000.0
        position: Qt.vector3d(0.014, 0.956, 2.178)
        upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)
        viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.7, 0.0)
    }

    Entity {
        components: [
            DirectionalLight {
                intensity: 0.9
                worldDirection: Qt.vector3d(0, 0.6, -1)
            }
        ]
    }

    RenderSettings {
        id: external_forward_renderer
        activeFrameGraph: ForwardRenderer {
            camera: camera
            clearColor: "transparent"
        }
    }

    Mesh {
        id: roboMesh
        source: "images/robo-obj-pose4/source/d2f0cff60afc40f5afe79156ec7db657.obj"
    }

    Entity {
        id: circleEntity
        property Material roboMaterial: PhongAlphaMaterial {
            alpha: 0.4
            ambient: "black"
            diffuse: "black"
            specular: "black"
            shininess: 10000
        }

        components: [roboMesh, roboMaterial]
    }
}

我在这里错过了什么?很抱歉提出一个非常愚蠢的问题,但我对 Qt3D 完全陌生,对我的代码中还需要什么感到困惑。

您不一定需要评论所建议的 material 文件,您可以按照自己的方式分配通用 materials,只是您的代码存在一些其他问题。

首先,您需要将 RenderSettings 作为组件添加到 root 实体中,如下所示:

Entity {
    id: sceneRoot

    components: [external_forward_renderer]

    ...

其次,"transparent" 不是有效的清晰颜色。使用类似 Qt.rgba(0, 0.5, 1, 1).

的内容

第三,您需要将 file:// 添加到网格 URL 的开头,除非您将该文件包含在资源文件中。至少我需要那个前缀,也许你不需要。您可以通过查看 QtCreator 中的应用程序输出来检查这一点。如果显示 "file does not exist" 则添加此前缀。

如果您仍然看不到您的网格,请尝试添加 InputSettings(也必须作为组件添加)和 OrbitCameraController:

InputSettings {
    id: inputSettings
}

OrbitCameraController{
    camera: camera
}