定期清理地图

Clean map periodically

我有一个class管理地图。

class A {
 public:
  A() {}
  void addElem(uint8_t a, const B& b) {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
    auto result = _map.emplace_hint(_map.end(), a, b);
    _deque.push_back(std::make_pair(result, time(nullptr)));
  }
  void cleanMap() {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
    _map.erase(_deque.front().first);
    _deque.pop_front();
  }
 private:
  std::map<uint8_t, B> _map;
  std::deque<std::pair<std::map<uint8_t, B>::iterator, time_t>> _deque;
  std::mutex _mutex;
};

因为我在我的地图中添加了很多元素,所以我想通过删除最先插入的元素来定期清理它。

if (difftime(time(nullptr), _deque.front().second > EXPIRY)) {
  cleanMap();
}

当我尝试从双端队列中弹出元素时,以下代码有时会崩溃:

double free or corruption (fasttop): 0x00007fffdc000900 ***

上面的代码有意义吗?如果是,错误可能在哪里?如果没有,我该如何定期清理地图?

添加具有相同键的元素时出现问题。

当使用存在的键调用 emplace_hint 时,您将推入双端队列重复的迭代器(emplace_hint returns 迭代器到已存在的元素 map::emplace_hint)。 当 deque 和 map 被清除时,您调用 map::erase 但它只接受有效和可取消引用的迭代器。因此,当为重复的迭代器 (map::erase) 调用 erase 时,代码崩溃,因为此项在之前的 erase 调用中被删除。