只绘制应该在屏幕上的节点?

Draw only nodes that should be on screen?

我正在使用场景图(不是 canvas)在 JavaFX 中进行模拟,但在屏幕上仅绘制我需要的内容时遇到了问题。

这个模拟中有超过 1000 万个节点,但用户只需要同时在屏幕上看到这些节点的一小部分(最多 160,000 个节点)。我关心的所有节点都是 400x400 ImageViews.

每个节点都是 Group(节点块)的成员,该块包含大约 40,000 个节点,因此一次需要显示其中的 4 个或更少 'node chunks'。为了显示这些 'node chunks',它们被添加到静态 Pane 并且该窗格位于根节点中,即 Group.

所以我的图表从第一个 parent 到最后一个 child 看起来是这样的:

根节点Group\显示Pane\(许多)节点块Group\<= 40,000 ImageViews

由于显示窗格根据用户输入不断移动(平移和重新缩放),而且节点太多,应用程序没有达到我想要的速度 运行。 JavaFX 无法同时跟踪 1000 万多个节点是有道理的,所以我的解决方案是从显示窗格中删除所有 'node chunks';将它们保存在哈希图中,直到我需要绘制它们为止。

每个 'node chunk' 都已将其 LayoutXLayoutY 设置为在网格中均匀分布在显示窗格中,如下所示:

在这个例子中,我需要抓取并显示 'node chunk' 7、8、12 和 13,因为这是用户看到的。

这是手动添加了 'node chunk' 0 的屏幕截图。黄绿色是放置 'node chunks' 1、5 和 6 的位置。

我的问题是:由于 'node chunks' 在需要时才添加到显示窗格中,因此我无法参考用户看到的显示窗格不断变化的部分的布局边界,所以我不知道需要显示哪个'node chunks'。

有没有简单的方法可以解决这个问题?还是我走错了路? (或两者)谢谢。

注意:这不是您确切问题的答案。

我不知道为每个图像创建 ImageView 的原因是什么。相反,我会为每个 nodeChunk(160000 张图像)绘制一张图像并为此 nodeChunk 创建一个 ImageView。

在功能上我看不出这两种方法有什么区别(你可以让我知道你为什么要使用每个图像视图)。但从性能来看,这种方法非常快速和流畅。

请在下面找到我所说的演示。

import javafx.application.Application;
import javafx.embed.swing.SwingFXUtils;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;

    import java.awt.*;
    import java.awt.image.BufferedImage;
    import java.io.IOException;
    import java.security.SecureRandom;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;

    /**
     * Combining 4,000,000 images
     */
    public class ImageLoadingDemo extends Application {

        SecureRandom rnd = new SecureRandom();
        // I created 5 images of dimension 1 x 1  each with new color
        String[] images = {"1.png", "2.png", "3.png", "4.png", "5.png"};
        Map<Integer, BufferedImage> buffImages = new HashMap<>();
        Map<Integer, Image> fxImages = new HashMap<>();

        @Override
        public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
            ScrollPane root = new ScrollPane();
            root.setPannable(true);
            Scene scene = new Scene(root, 800, 800);
            primaryStage.setScene(scene);
            primaryStage.show();

            root.setContent(approach1());  // Fast & smooth rendering

            // Your approach of creating ImageViews
            // root.setContent(approach2());  // Very very very very very slow rendering
        }

        private Node approach1(){
            // Creating 5 x 5 nodeChunk grid
            GridPane grid = new GridPane();
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                for (int j = 0; j < 5; j++) {
                    ImageView nodeChunk = new ImageView(SwingFXUtils.toFXImage(createChunk(), null));
                    grid.add(nodeChunk, i, j);
                }
            }
            return grid;
        }

        private BufferedImage createChunk() {
            // Combining 160000 1px images into a single image of 400 x 400
            BufferedImage chunck = new BufferedImage(400, 400, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
            Graphics2D paint;
            paint = chunck.createGraphics();
            paint.setPaint(Color.WHITE);
            paint.fillRect(0, 0, chunck.getWidth(), chunck.getHeight());
            paint.setBackground(Color.WHITE);
            for (int i = 0; i < 400; i++) {
                for (int j = 0; j < 400; j++) {
                    int index = rnd.nextInt(5); // Picking a random image
                    BufferedImage buffImage = buffImages.get(index);
                    if (buffImage == null) {
                        Image image = new Image(ImageLoadingDemo.class.getResourceAsStream(images[index]));
                        buffImages.put(index, SwingFXUtils.fromFXImage(image, null));
                    }
                    paint.drawImage(buffImage, i, j, null);
                }
            }
            return chunck;
        }

        private Node approach2(){
            GridPane grid = new GridPane();
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                for (int j = 0; j < 5; j++) {
                    grid.add(createGroup(), i, j);
                }
            }
            return grid;
        }
        private Group createGroup() {
            GridPane grid = new GridPane();
            for (int i = 0; i < 400; i++) {
                for (int j = 0; j < 400; j++) {
                    int index = rnd.nextInt(5);
                    Image fxImage = fxImages.get(index);
                    if (fxImage == null) {
                        fxImage = new Image(ImageLoadingDemo.class.getResourceAsStream(images[index]));
                        fxImages.put(index, fxImage);
                    }
                    grid.add(new ImageView(fxImage), i, j);
                }
            }
            return new Group(grid);
        }



        public static void main(String[] args) {
            Application.launch(args);
        }
    }

我最终为每个 'node chunk' 创建了一个矩形,将不透明度设置为零,然后检查是否与用户看到的显示窗格部分发生冲突。当与矩形发生碰撞时,相应的 'node chunk' 将添加到显示窗格中。