AnsiString 和 += 运算符
AnsiString and += operator
这个非常小的代码片段让我非常困惑,尽管我只是想连接到字符串。
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
AnsiString HelloWorld = "Hello ";
HelloWorld += "World";
TStringList *sl1 = new TStringList();
sl1->Add("Hello");
sl1->Strings[0] += " World";
TStringList *sl2 = new TStringList();
sl2->Add("Hello");
sl2->Strings[0] = sl2->Strings[0] + " World";
Memo1->Lines->Add( HelloWorld ); // prints "Hello World"
Memo1->Lines->Add( sl1->Strings[0] ); // prints "Hello" =====> WHY?
Memo1->Lines->Add( sl2->Strings[0] ); // prints "Hello World"
}
运算符 += 是否不适用于 TStringList 项?
这样做的正确方法是什么?
因为当您使用 Strings[0] 时,您实际上是在访问 属性,而不是实际的字符串。因此,当您使用
sl1->Strings[0] += " World";
真正发生的是您正在调用 属性 字符串的读取方法,然后生成一个字符串。在生成的字符串上,您正在连接其他内容。
这根本没有改变 属性 的内部字符串。
在这种情况下,只是为了理解它是如何工作的,你可以认为阅读
sl1->Strings[0]
与调用 returns 字符串的函数相同(事实上,它是!因为当您读取 属性 时,它是 运行 它的读取方法)。
这个非常小的代码片段让我非常困惑,尽管我只是想连接到字符串。
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
AnsiString HelloWorld = "Hello ";
HelloWorld += "World";
TStringList *sl1 = new TStringList();
sl1->Add("Hello");
sl1->Strings[0] += " World";
TStringList *sl2 = new TStringList();
sl2->Add("Hello");
sl2->Strings[0] = sl2->Strings[0] + " World";
Memo1->Lines->Add( HelloWorld ); // prints "Hello World"
Memo1->Lines->Add( sl1->Strings[0] ); // prints "Hello" =====> WHY?
Memo1->Lines->Add( sl2->Strings[0] ); // prints "Hello World"
}
运算符 += 是否不适用于 TStringList 项?
这样做的正确方法是什么?
因为当您使用 Strings[0] 时,您实际上是在访问 属性,而不是实际的字符串。因此,当您使用
sl1->Strings[0] += " World";
真正发生的是您正在调用 属性 字符串的读取方法,然后生成一个字符串。在生成的字符串上,您正在连接其他内容。
这根本没有改变 属性 的内部字符串。
在这种情况下,只是为了理解它是如何工作的,你可以认为阅读
sl1->Strings[0]
与调用 returns 字符串的函数相同(事实上,它是!因为当您读取 属性 时,它是 运行 它的读取方法)。