c++中对象的生命周期

Lifetime of objects in c++

class Entity
{
  public:
    int a;
    Entity(int t)
      :a(t)
    {
        std::cout << "Constructor !" << std::endl;
    }
    ~Entity()
    {
        std::cout << "Destructor !" << std::endl;
    }

    Entity(Entity& o)
    {
        std::cout << "Copied !" << std::endl;
        this->a = o.a;
    }
};

Entity hi()
{
    Entity oi(3);
   return oi;
} 

int main()
{
  {
        Entity o(1);
        o = hi();
  }
     std::cin.get();
}

输出:

Constructor !

Constructor !

Copied !

Destructor !

Destructor !

Destructor !


我创建了两个对象,我复制了一个,所以三个构造函数和三个析构函数。

输出中的 "Copied!" 行来自复制构造函数,因此您创建了三个对象,而不是两个(然后正如预期的那样,您将销毁所有三个对象)。

请注意,复制构造函数通常应通过 const 引用获取其参数。据推测,您可能正在使用 Microsoft 的 C++ 编译器,它将临时绑定到非常量引用。

另请注意,如果启用优化,您可能会看到只有两个构造函数和两个析构函数,而不会发生复制构造。使用足够新的 (C++17) 编译器,即使您不打开优化也应该发生这种情况(复制省略已成为强制性的)。

这是一个小问题

谁能解释一下三个析构函数的原因?

当你打电话给

o=hi();

你的函数被调用,它生成一个 Entity 类型的对象,在 return 中调用构造函数。 这是您获得一条额外的构造函数消息的地方

替换你的Entity(int t) contructor by this

 Entity(int t)
   :a(t)
  {
    std::cout << "Constructor created with integer "<< a << std::endl;
  }

您将在 运行 代码中看到调用了哪些构造函数。