在 pygame 中禁用抗锯齿

Disabling anti-aliasing in pygame

我尝试用 pygame.PixelArray 在 pygame 中设置单个像素。不幸的是,看起来 pygame 会自动消除这些像素的锯齿。这是我到目前为止尝试过的:

import pygame


BLACK = (0, 0, 0)
BLUE  = (0, 0, 255)
WHITE = (255,255,255)


class GUI:

    def __init__(self):

        self.screen = pygame.display.set_mode((300, 300))
        pygame.mouse.set_visible(True)
        self.clock = pygame.time.Clock()

    def gameloop(self):

        running = True
        while running:
            self.screen.fill(WHITE)
            # event handling
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    running = False
            # drawing
            # for some reason, everything gets anti-aliased
            pixel_array = pygame.PixelArray(self.screen)
            pixel_array[100][100] = BLACK
            pixel_array[100][101] = BLUE
            pixel_array[101][100] = BLUE
            pixel_array[101][101] = BLACK
            del pixel_array
            # update full display
            pygame.display.flip()
            self.clock.tick(30)


def main():

    pygame.init()
    gui = GUI()
    gui.gameloop()
    pygame.quit()


if __name__ == '__main__':

    main()

我得到的:

我期望得到的:

系统:

Python 版本:3.7.2(64 位)
OS:Windows 10 家庭版 1803 内部版本 17134.590
pygame版本:1.9.4
显示器:集成在 Lenovo-Laptop 中 (1920 x 1080)
处理器:Intel-Core-i5-6300HQ
IGP:英特尔核芯显卡 530
显卡:英伟达 GeForce GTX 960M

经过Eric的提示,我发现问题不是由pygame引起的,而是显示分辨率设置引起的。默认情况下,显示比例为 125%。

我不知道如何用英语描述在哪里可以找到这些设置,因为我的 Windows 设置为德语,所以我做了截图: