cinema4D - 将布尔对象与挤压样条线一起使用

cinema4D - Use Boole Object with Extruded Spline

背景

我使用 Freehand 样条工具手工绘制了一个字母(就我的绘画技巧而言),并使用 Extrude Nurbs.

将其拉伸

现在你可以看到字母是 P 所以我需要减去它的中心。因此,我想使用 Boole 工具从大 P 中减去一条小样条曲线(也拉伸)。这是我的样条曲线:

我将 PpSub 添加到 Bool 并将其设置为 A 减去 B(这在使用普通立方体时有效和一个球体)。现在结果和上面的图没什么区别,A是不是减去B.

备注

中间的小样条曲线比外面的长(物体放置 –> “更长”,因为 y 值更高)。

问题

有没有办法解决这个问题,并从 P 中删除 pSub,使其成为实际的 P

布尔对象仅适用于多边形几何体。只需 select 对象管理器中的两个样条线并单击鼠标右键。在上下文菜单中有一个选项,如 'combine and delete' 或 'merge and delete'(我使用的是德语版本),它将 selected 对象合并为一个并删除基础对象。 根据生成的样条曲线的复杂性,您可能必须停用挤出对象中顶面的自动创建 并使用 'fill-polygon-hole'-工具手动填充孔。

第二种方法:首先单独挤出两条样条线(创建多边形几何体),然后在挤出的对象上使用 bool。

恕我直言,第一种方法更能 'clean' 解决您的问题。