cinema4D - 将布尔对象与挤压样条线一起使用
cinema4D - Use Boole Object with Extruded Spline
背景
我使用 Freehand
样条工具手工绘制了一个字母(就我的绘画技巧而言),并使用 Extrude Nurbs
.
将其拉伸
现在你可以看到字母是 P
所以我需要减去它的中心。因此,我想使用 Boole
工具从大 P
中减去一条小样条曲线(也拉伸)。这是我的样条曲线:
我将 P
和 pSub
添加到 Bool
并将其设置为 A 减去 B(这在使用普通立方体时有效和一个球体)。现在结果和上面的图没什么区别,A是不是减去B.
备注
中间的小样条曲线比外面的长(物体放置 –> “更长”,因为 y 值更高)。
问题
有没有办法解决这个问题,并从 P
中删除 pSub
,使其成为实际的 P?
布尔对象仅适用于多边形几何体。只需 select 对象管理器中的两个样条线并单击鼠标右键。在上下文菜单中有一个选项,如 'combine and delete' 或 'merge and delete'(我使用的是德语版本),它将 selected 对象合并为一个并删除基础对象。
根据生成的样条曲线的复杂性,您可能必须停用挤出对象中顶面的自动创建
并使用 'fill-polygon-hole'-工具手动填充孔。
第二种方法:首先单独挤出两条样条线(创建多边形几何体),然后在挤出的对象上使用 bool。
恕我直言,第一种方法更能 'clean' 解决您的问题。
背景
我使用 Freehand
样条工具手工绘制了一个字母(就我的绘画技巧而言),并使用 Extrude Nurbs
.
现在你可以看到字母是 P
所以我需要减去它的中心。因此,我想使用 Boole
工具从大 P
中减去一条小样条曲线(也拉伸)。这是我的样条曲线:
我将 P
和 pSub
添加到 Bool
并将其设置为 A 减去 B(这在使用普通立方体时有效和一个球体)。现在结果和上面的图没什么区别,A是不是减去B.
备注
中间的小样条曲线比外面的长(物体放置 –> “更长”,因为 y 值更高)。
问题
有没有办法解决这个问题,并从 P
中删除 pSub
,使其成为实际的 P?
布尔对象仅适用于多边形几何体。只需 select 对象管理器中的两个样条线并单击鼠标右键。在上下文菜单中有一个选项,如 'combine and delete' 或 'merge and delete'(我使用的是德语版本),它将 selected 对象合并为一个并删除基础对象。 根据生成的样条曲线的复杂性,您可能必须停用挤出对象中顶面的自动创建 并使用 'fill-polygon-hole'-工具手动填充孔。
第二种方法:首先单独挤出两条样条线(创建多边形几何体),然后在挤出的对象上使用 bool。
恕我直言,第一种方法更能 'clean' 解决您的问题。