创建一个修剪立方体 Pyglet 的平面
Create a plane that trims cube Pyglet
我有一个移动、缩放、旋转的立方体,我需要创建一个平面来 trim 那个立方体
这里是绘图代码
pgl.glLoadIdentity()
pgl.glViewport(650, 500, 650, 500)
pgl.glMatrixMode(ogl.GL_PROJECTION)
pgl.glLoadIdentity()
pgl.gluPerspective(self.dist, 1.3, 1, 1000)
pgl.glMatrixMode(ogl.GL_MODELVIEW)
pgl.glTranslatef(0, 0, -400)
pgl.glPushMatrix()
pgl.glTranslatef(self.x, self.y, self.z)
pgl.glRotatef(self.xRotation, 1, 0, 0)
pgl.glRotatef(self.yRotation, 0, 1, 0)
pgl.glRotatef(self.zRotation, 0, 0, 1)
pgl.glScalef(self.zoom, self.zoom, self.zoom)
if not transparant:
pgl.glPolygonMode(pgl.GL_FRONT_AND_BACK, pgl.GL_FILL)
else:
pgl.glPolygonMode(pgl.GL_FRONT_AND_BACK, pgl.GL_LINE)
draw_big()
pgl.glPopMatrix()
使用 Legacy OpenGL 固定功能管道,您可以设置裁剪平面。
可以有超过 1 个裁剪平面,这些平面必须由 glEnable(GL_CLIP_PLANEi)
启用。
平面由glClipPlane
. The parameters to the clipping plane are interpreted as a Plane Equation设置。
平面方程的前 3 个分量是剪切平面的法向量。第 4 个分量是到原点的距离:
plane = plane = [-1.0, -1.0, -1.0, -280]
ogl.glClipPlane(pgl.GL_CLIP_PLANE0, plane)
有关详细规格,请参阅 OpenGL 4.6 API Compatibility Profile Specification - 13.7. PRIMITIVE CLIPPING;第 537 页。
请注意,当前模型视图矩阵的逆在指定时应用于裁剪平面系数。
看例子,是根据问题的代码:
def on_draw(self) :
self.clear()
pgl.glClear(pgl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | pgl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
pgl.glViewport(0, 0, 500, 500)
pgl.glMatrixMode(ogl.GL_PROJECTION)
pgl.glLoadIdentity()
pgl.gluPerspective(45, 1, 1, 1000)
pgl.glMatrixMode(ogl.GL_MODELVIEW)
pgl.glLoadIdentity()
pgl.glTranslatef(0, 0, -400)
pgl.glPushMatrix()
pgl.glTranslatef(self.x, self.y, self.z)
pgl.glRotatef(self.xRotation, 1, 0, 0)
pgl.glRotatef(self.yRotation, 0, 1, 0)
pgl.glRotatef(self.zRotation, 0, 0, 1)
pgl.glScalef(self.zoom, self.zoom, self.zoom)
if not transparant:
pgl.glPolygonMode(pgl.GL_FRONT_AND_BACK, pgl.GL_FILL)
else:
pgl.glPolygonMode(pgl.GL_FRONT_AND_BACK, pgl.GL_LINE)
# set and enable clip plane
plane = plane = [-1.0, -1.0, -1.0, -280]
ogl.glEnable(pgl.GL_CLIP_PLANE0)
ogl.glClipPlane(pgl.GL_CLIP_PLANE0, plane)
draw_big()
ogl.glDisable(pgl.GL_CLIP_PLANE0)
pgl.glPopMatrix()
我有一个移动、缩放、旋转的立方体,我需要创建一个平面来 trim 那个立方体
这里是绘图代码
pgl.glLoadIdentity()
pgl.glViewport(650, 500, 650, 500)
pgl.glMatrixMode(ogl.GL_PROJECTION)
pgl.glLoadIdentity()
pgl.gluPerspective(self.dist, 1.3, 1, 1000)
pgl.glMatrixMode(ogl.GL_MODELVIEW)
pgl.glTranslatef(0, 0, -400)
pgl.glPushMatrix()
pgl.glTranslatef(self.x, self.y, self.z)
pgl.glRotatef(self.xRotation, 1, 0, 0)
pgl.glRotatef(self.yRotation, 0, 1, 0)
pgl.glRotatef(self.zRotation, 0, 0, 1)
pgl.glScalef(self.zoom, self.zoom, self.zoom)
if not transparant:
pgl.glPolygonMode(pgl.GL_FRONT_AND_BACK, pgl.GL_FILL)
else:
pgl.glPolygonMode(pgl.GL_FRONT_AND_BACK, pgl.GL_LINE)
draw_big()
pgl.glPopMatrix()
使用 Legacy OpenGL 固定功能管道,您可以设置裁剪平面。
可以有超过 1 个裁剪平面,这些平面必须由 glEnable(GL_CLIP_PLANEi)
启用。
平面由glClipPlane
. The parameters to the clipping plane are interpreted as a Plane Equation设置。
平面方程的前 3 个分量是剪切平面的法向量。第 4 个分量是到原点的距离:
plane = plane = [-1.0, -1.0, -1.0, -280]
ogl.glClipPlane(pgl.GL_CLIP_PLANE0, plane)
有关详细规格,请参阅 OpenGL 4.6 API Compatibility Profile Specification - 13.7. PRIMITIVE CLIPPING;第 537 页。
请注意,当前模型视图矩阵的逆在指定时应用于裁剪平面系数。
看例子,是根据问题的代码:
def on_draw(self) :
self.clear()
pgl.glClear(pgl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | pgl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
pgl.glViewport(0, 0, 500, 500)
pgl.glMatrixMode(ogl.GL_PROJECTION)
pgl.glLoadIdentity()
pgl.gluPerspective(45, 1, 1, 1000)
pgl.glMatrixMode(ogl.GL_MODELVIEW)
pgl.glLoadIdentity()
pgl.glTranslatef(0, 0, -400)
pgl.glPushMatrix()
pgl.glTranslatef(self.x, self.y, self.z)
pgl.glRotatef(self.xRotation, 1, 0, 0)
pgl.glRotatef(self.yRotation, 0, 1, 0)
pgl.glRotatef(self.zRotation, 0, 0, 1)
pgl.glScalef(self.zoom, self.zoom, self.zoom)
if not transparant:
pgl.glPolygonMode(pgl.GL_FRONT_AND_BACK, pgl.GL_FILL)
else:
pgl.glPolygonMode(pgl.GL_FRONT_AND_BACK, pgl.GL_LINE)
# set and enable clip plane
plane = plane = [-1.0, -1.0, -1.0, -280]
ogl.glEnable(pgl.GL_CLIP_PLANE0)
ogl.glClipPlane(pgl.GL_CLIP_PLANE0, plane)
draw_big()
ogl.glDisable(pgl.GL_CLIP_PLANE0)
pgl.glPopMatrix()