如何创建具有特定度数的四边形(菱形)?

How to create quadrilateral (rhombus shape) with specific degree?

当我知道每个角的度数时,如何用 css 创建一个四边形。

我已经尝试通过变换和倾斜重新创建一个四边形。

然而,这并不是很好。

这是我尝试存档的内容。

具体要求是:

A div 以此作为单色背景。图像上只是构造线。它应该是具有这些角度的实心四边形。

这是我的第一个想法:

transform: rotate(-45deg) skew(27.5deg, 62.5deg)
transform-origin: top center;

您可以通过多种方式做到这一点。由于您正在尝试使用度值,所以在这里我可以给您举个例子:首先,您可以为矩形取四条线,然后根据需要使用度值旋转它们。这就是我的意思:

<div class="top_line"></div>
<div class="right_line"></div>
<div class="bottom_line"></div>
<div class="left_line"></div>

Css

.top_line { height: 170px; border-right: 1px solid yellow; transform: rotate(50deg);
  position: absolute; top: 140px; left: 400px; transform-origin: 0% 130%; }
.right_line {height: 140px; border-right: 1px solid red; transform: rotate(130deg);
  position: absolute; top: 140px; left: 500px; transform-origin: 0% 50%; }
.bottom_line { height: 140px; border-right: 1px solid green; transform: rotate(130deg);
  position: absolute; top: 140px; left: 400px; transform-origin: -1800% 80%; }
.left_line { height: 140px; border-right: 1px solid blue; transform: rotate(50deg);
  position: absolute; top: 140px; left: 400px; }

Here is the live preview

我会考虑多个背景来实现这一点,我只需要找到元素的 width/height。根据您的说明,我们有:

由此我们可以得到如下公式:

tan(alpha) = W/H

tan(beta/2) = H/W

我们只需要使用其中之一,您会注意到没有一种解决方案是合乎逻辑的,因为您只需要保持 HW 之间的比率以及宽度我们元素的高度将只是 2*W 和它的高度 2*H.

由于H/W也与2*H/2*W相同,我们可以简单地认为width = tan(alpha)*height

.box {
  height:var(--h);
  width:calc(1.92098213 * var(--h)); /* tan(62.5)xH */
  background:
   linear-gradient(to bottom right,transparent 49%,red 50%) top left,
   linear-gradient(to top    right,transparent 49%,red 50%) bottom left,
   linear-gradient(to bottom left ,transparent 49%,red 50%) top right,
   linear-gradient(to top    left ,transparent 49%,red 50%) bottom right;
  background-size:50% 50%;
  background-repeat:no-repeat;
}
<div class="box" style="--h:50px;"></div>

<div class="box" style="--h:100px;"></div>

<div class="box" style="--h:200px;"></div>

如果只需要边框,可以调整渐变:

.box {
  height:var(--h);
  width:calc(1.92098213 * var(--h)); /* tan(62.5)xH */
  background:
   linear-gradient(to bottom right,transparent 49%,red 50%,transparent calc(50% + 2px)) top left,
   linear-gradient(to top    right,transparent 49%,red 50%,transparent calc(50% + 2px)) bottom left,
   linear-gradient(to bottom left ,transparent 49%,red 50%,transparent calc(50% + 2px)) top right,
   linear-gradient(to top    left ,transparent 49%,red 50%,transparent calc(50% + 2px))  bottom right;
  background-size:50% 50%;
  background-repeat:no-repeat;
}
<div class="box" style="--h:50px;"></div>

<div class="box" style="--h:100px;"></div>

<div class="box" style="--h:200px;"></div>


使用 transform 的想法是依靠 rotateX() 以在视觉上降低高度以保持先前定义的公式。所以我们从Width=height(一个正方形)开始,然后像下面这样旋转:

这是侧面图。绿色是我们旋转的元素,红色是初始元素。很明显,我们将在执行旋转后看到高度 H1,我们有这个公式:

cos(angle) = H1/H

我们已经有 tan(alpha)=W/H1 所以我们将有

cos(angle) = W/(H*tan(alpha)) 

H=W因为我们最初定义了一个正方形所以我们将有cos(angle) = 1/tan(alpha) --> angle = cos-1(1/tan(alpha))

.box {
  width:150px;
  height:150px;
  background:red;
  margin:50px;
  transform:rotateX(58.63017731deg) rotate(45deg); /* cos-1(0.52056)*/
}
<div class="box">

</div>

我们也可以使用 rotateY() 应用相同的逻辑,在 beta 大于 90deg 且 alpha 小于 45deg 的情况下更新宽度。在这种情况下,我们将有 W < HrotateX() 对我们没有帮助。

数学可以很容易地证实这一点。当 alpha 小于 45degtan(alpha) 将小于 1 因此 1/tan(alpha) 将大于 1cos 仅在 [-1 1] 之间定义,因此我们无法使用 rotateX()

的角度

这里有一个动画来说明:

.box {
  width:100px;
  height:100px;
  display:inline-block;
  background:red;
  margin:50px;
  animation:change 5s linear infinite alternate;
}
.alt {
  animation:change-alt 5s linear infinite alternate;
}

@keyframes change {
  from{transform:rotateX(0) rotate(45deg)}
  to{  transform:rotateX(90deg) rotate(45deg)}
}
@keyframes change-alt {
  from{transform:rotateY(0) rotate(45deg)}
  to{  transform:rotateY(90deg) rotate(45deg)}
}
<div class="box">

</div>

<div class="box alt">

</div>