跨设备同步游戏用户进度 - unity

Sync game user progress across devices - unity

我在 iOS 和 Android 上都有一个用 Unity 编写的非常简单的游戏,我想在 devices/OSes 中保存用户进度].

我已经有了 Facebook 分析,所以我想我可以实现 Facebook 登录并在 Facebook 服务器上保存几个数字。

根据一些研究,Facebook 似乎 (?) 不提供类似的东西。您必须设置自己的服务器,然后通过 Facebook 登录识别玩家。像这样的服务器对游戏来说实在是太过分了,因为我只想保存一个简单的 关卡通过数

还有其他办法吗?我可以像那样使用 Facebook 来保存一个自定义用户 属性 吗?也许我可以使用 Google 播放服务(iOS 和 Android (?) )来实现我想要的?

还有其他免费的跨设备保存用户进度的方法吗?

首先 Google 播放服务停止支持 IOS

https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart

关于跨平台服务的其他建议,如 firebase cloud、photon、Gamesprak 等。

https://firebase.google.com/products/firestore/
https://www.photonengine.com/
https://www.gamesparks.com/

请不要让他们中的大多数只为开发提供免费服务。使用前请查看价格详情