C++:在没有对象实例的情况下调用非静态成员函数

C++: calling non-static member function without instance of object

我正在查看 Godot 游戏引擎的源代码,发现了以下内容(为简单起见省略了一些):

// popup_menu.cpp

int PopupMenu::_get_mouse_over(double x) const
{
    if (x >= get_size().width)
        return -1;
    // ...
}


// control.cpp

Size2 Control::get_size() const
{
    return data.size_cache;
}

为什么调用方法get_size()而不首先实例化Control类型的对象然后调用其成员函数是合法的?我试图在我自己的文件中重新创建此行为,但它不会像我通常期望的那样编译:

class Control
{
public:
    double get_size() const;
};

double Control::get_size() const
{
    return 5.0;
}

class PopupMenu
{
public:
    int _get_mouse_over(double d) const;
};

int PopupMenu::_get_mouse_over(double d) const
{
    return d > get_size(); // compile error, as expected
}

是什么导致了这种行为?如果您有兴趣,可以在以下位置找到每个方法的实际源代码:

第 110 行: https://github.com/godotengine/godot/blob/master/scene/gui/popup_menu.cpp

第 1770 行: https://github.com/godotengine/godot/blob/master/scene/gui/control.cpp

我搜索了这个问题,发现 没有回答我的问题,因为在他的情况下,实际上有一个实例正在调用该方法(而且它是一种不同的语言)。

因为 PopupMenu 派生自 ControlPopupMenu 的每个实例也是 Control.

的实例

PopupMenu 的成员函数调用 get_size() 时,它会在自身上调用 Control 的 get_size() 函数。

或者换句话说,PopupMenu 有一个 get_size() 函数,因为它派生自 Control

在您的游戏中,PopupMenu 并非源自 Control,因此这不适用。