spritekit如何有选择地缩放节点

spritekit how to selectively scale nodes

作为背景让我们假设我有一张地图——实际上是一张在我的 SKScene 中渲染的路线图。道路由 SKShapenodes 表示,路径设置为 CGPoints 数组。我希望用户能够缩放 in/out 所以我创建了一个相机节点:

var cam: SKCameraNode = SKCameraNode()

并且由于用户想要通过在触控板上滚动来缩放 in/out:

let zoomInAction = SKAction.scale(to: CGFloat(scale), duration: 0.0)
camera?.run(zoomInAction)

这很好用,但是我有一个额外的复杂性,我不确定如何处理。我希望一些节点(例如道路名称标签、图标、地图图例)免于缩放 - 这样当用户缩放时 in/out 道路名称标签保持相同大小,而道路形状按比例缩放。

不确定如何处理?我可以有一个场景层次结构,以便一层缩放而另一层不缩放吗?可以通过将相机节点附加到 "scalable" 层来实现吗?任何帮助表示赞赏!

情况是这样的。如果您希望节点比例不会随相机改变,只需将节点添加到相机树中即可。不要忘记将 cameraNode 添加到场景中,否则将不会渲染那些连接到 camera 的节点。

下面label是通过相机渲染的,不会改变比例。

            let  label =   SKLabelNode.init(text: "GFFFGGG")
            label.fontSize = 30
            label.fontColor = UIColor.black
            label.name = "cool"
            label.zPosition = 100

            let camera = SKCameraNode()
            camera.addChild(label)

            scene.addChild(camera)
            scene.camera = camera

         camera.position = CGPoint.init(x: 0, y: 0)
            camera.xScale = 2.0

如果之前有节点连接场景, 您可以从父级删除节点,然后添加到相机。
如果使用一个函数来批量处理它们应该没有想象的那么难。

也许没有必要:

您可以通过camera.convert(point: , from:)等将它们传输到cameraNode树