将 (Rochet2) 重铸为 AzerothCore

Reforging (Rochet2) to AzerothCore

有没有人已经成功添加了Rochet2's Reforging script on AC? 我的工作但不完全。 在角色登录时,脚本应该在重铸(和装备)物品上重新应用奖励,但似乎“player->GetItemByGuid()”找不到请求的物品,所以它返回没什么。

TrinityCore 代码(有效):

uint32 lowGUID = (*result)[0].GetUInt32();
Item* invItem = player->GetItemByGuid(ObjectGuid(HighGuid::Item, 0, lowGUID));

if (invItem) 
    player->_ApplyItemMods(invItem, invItem->GetSlot(), false);             

ReforgeData& data = player->reforgeMap[lowGUID];
data.increase = (*result)[1].GetUInt32();
data.decrease = (*result)[2].GetUInt32();
data.stat_value = (*result)[3].GetInt32();
if (invItem)
     player->_ApplyItemMods(invItem, invItem->GetSlot(), true);

AzerothCore 代码(有效,但 "if (invItem)" 条件从未满足。

uint32 lowGUID = (*result)[0].GetUInt32();
Item* invItem = player->GetItemByGuid((uint64) MAKE_NEW_GUID(HIGHGUID_ITEM, 0, lowGUID));

if (invItem /*&& invItem->IsEquipped()*/)
      player->_ApplyItemMods(invItem, invItem->GetSlot(), false); 

ReforgeData& data = player->reforgeMap[lowGUID];
data.increase = (*result)[1].GetUInt32();
data.decrease = (*result)[2].GetUInt32();
data.stat_value = (*result)[3].GetInt32();
if (invItem /*&& invItem->IsEquipped()*/)
      player->_ApplyItemMods(invItem, invItem->GetSlot(), true);

MAKE_NEW_GUID() returns 看起来像 guid 的东西。

但不知道为什么“player->GetItemByGuid()”找不到物品

MAKE_NEW_GUID 的参数顺序不同于 ObjectGuid 构造函数。因此,由于您的论点顺序错误,因此结果也是错误的,并且找不到项目。有关参数的正确顺序,请参阅 MAKE_NEW_GUID 的定义和使用。