如何将 p5.js canvas 保存为非常大的 PNG?
How do I save a p5.js canvas as a very large PNG?
我知道如何使用 p5.js 保存 canvas。但是我想将 canvas 另存为非常大的 png(例如 8000x8000),以便我可以在 Photoshop 中使用它并将图像缩小到适当的大小。除了在后台创建一个对于浏览器而言太大的新 canvas window 之外,是否有一种简单的方法可以做到这一点?
您可以使用 createGraphics()
函数来创建离屏缓冲区。然后你可以使用 image()
函数将它绘制到屏幕上,或者你可以调用它的 save()
函数将它存储为一个文件。这是一个例子:
let pg;
function setup() {
createCanvas(400, 400);
pg = createGraphics(4000, 4000);
pg.background(32);
}
function draw() {
pg.ellipse(random(pg.width), random(pg.height), 100, 100);
image(pg, 0, 0, width, height);
}
function mousePressed(){
pg.save("pg.png");
}
将所有内容绘制到 pGraphics 对象中。
通常,您将此 "output" 绘制为 canvas 的图像。
但是如果你想导出它的高分辨率版本,你先放大它。
let scaleOutput = 1;
let output;
let canvas;
// setup
function setup() {
// other stuff...
output = createGraphics(1000, 640);
canvas = createCanvas(1000, 640);
}
// the draw loop
function draw() {
// Clear Canvas
background(255);
output.clear();
// Set scale
output.push();
output.scale(scaleOutput);
// Draw to your output here...
output.pop();
// Show on canvas
image(output, 0, 0);
}
// Scale up graphics before exporting
function exportHighRes() {
// HighRes Export
scaleOutput = 5;
output = createGraphics(scaleOutput * 1000, scaleOutput * 640);
draw();
save(output, "filename", 'png');
// Reset Default
scaleOutput = 1;
output = createGraphics(1000, 640);
draw();
}
// Export when key is pressed
function keyReleased() {
if (key == 'e' || key == 'E') exportHighRes();
}
我知道如何使用 p5.js 保存 canvas。但是我想将 canvas 另存为非常大的 png(例如 8000x8000),以便我可以在 Photoshop 中使用它并将图像缩小到适当的大小。除了在后台创建一个对于浏览器而言太大的新 canvas window 之外,是否有一种简单的方法可以做到这一点?
您可以使用 createGraphics()
函数来创建离屏缓冲区。然后你可以使用 image()
函数将它绘制到屏幕上,或者你可以调用它的 save()
函数将它存储为一个文件。这是一个例子:
let pg;
function setup() {
createCanvas(400, 400);
pg = createGraphics(4000, 4000);
pg.background(32);
}
function draw() {
pg.ellipse(random(pg.width), random(pg.height), 100, 100);
image(pg, 0, 0, width, height);
}
function mousePressed(){
pg.save("pg.png");
}
将所有内容绘制到 pGraphics 对象中。 通常,您将此 "output" 绘制为 canvas 的图像。 但是如果你想导出它的高分辨率版本,你先放大它。
let scaleOutput = 1;
let output;
let canvas;
// setup
function setup() {
// other stuff...
output = createGraphics(1000, 640);
canvas = createCanvas(1000, 640);
}
// the draw loop
function draw() {
// Clear Canvas
background(255);
output.clear();
// Set scale
output.push();
output.scale(scaleOutput);
// Draw to your output here...
output.pop();
// Show on canvas
image(output, 0, 0);
}
// Scale up graphics before exporting
function exportHighRes() {
// HighRes Export
scaleOutput = 5;
output = createGraphics(scaleOutput * 1000, scaleOutput * 640);
draw();
save(output, "filename", 'png');
// Reset Default
scaleOutput = 1;
output = createGraphics(1000, 640);
draw();
}
// Export when key is pressed
function keyReleased() {
if (key == 'e' || key == 'E') exportHighRes();
}