使用球坐标三个js在球体上移动点

Moving point on sphere using spherical coordinates three js

我正在尝试在球体表面随机移动一个点。目前我正在尝试通过生成随机球坐标然后使用函数 .setFromSphericalCoords()

将它们转换为 3d 位置来做到这一点

这是每帧生成一个新的随机球坐标的代码:

element.kralenSpherical.phi += Math.random() * 2 -1;
if(element.kralenSpherical.phi <= 0 ) element.kralenSpherical.phi = 0;
else if(element.kralenSpherical.phi >= 180 ) element.kralenSpherical.phi = 180;
element.kralenSpherical.theta += Math.random() * 2 -1;
if(element.kralenSpherical.theta >= 360 ) element.kralenSpherical.theta = 0;
else if(element.kralenSpherical.theta <= 0) element.kralenSpherical.theta = 360;

element.kraal.position.copy(element.BaseLocation.clone().add(sphericalVector.setFromSphericalCoords(element.kralenSpherical.radius, element.kralenSpherical.phi, element.kralenSpherical.theta)));

这有点管用,但目前我的球体点并没有真正在球体上移动,而是跳跃了很远的距离。

我认为这与我提供的 phitheta 的值有关,但问题是我不知道 phiphi 的值范围是什么theta 是。

如果有什么不清楚的地方,请告诉我,我会澄清的!

因为phitheta弧度,而不是度数。

所以 Math.random() * 2 -1 对于弧度来说太大了。

并且根据current implementaion,这些参数似乎没有范围限制。

不是three.js,但这应该很容易翻译。 如您所知,这是处理:



void setup() {
  size(300, 300, P3D);  
  frameRate(300);
  background(0);
}

void draw() {

  lights();
  translate(width/2, height/2);
  stroke(255,255,0);
  noFill();
  //sphere(75);

  PVector v = noise_spherical_point(frameCount * 0.009, 75);

  translate(v.x, v.y, v.z);
  fill(255,0,0);
  noStroke();
  sphere(1);

}


PVector noise_spherical_point(float t, float rad) {
  float x = noise(t) * 2 -1;
  float y = noise(0, t)  * 2 -1;
  float z = noise(0, 0, t) * 2 -1;
  PVector v = new PVector(x, y, z);
  v = v.normalize();
  v.mult(rad);
  return v;
}