使用函数指针推迟函数执行
Postponing function execution using function pointers
我想从命令 class 创建一个变量,它将接收一个函数及其参数并在调用 Execute 时执行它,但我不知道如何将构造函数参数传递给 class 成员变量,因为我不知道函数指针将如何。
下面是一些我想到的伪代码。
class Command {
public:
template<_Fn, _Args...>
Command(_Fn&& _function, _Args&&... _args)
{
}
void Execute(){
}
};
void Print(int _int, float _float){
...
}
void Print(const char* _text, unsigned int _uint){
...
}
int main(){
Command cmd0 = Command(&Print, 5, 6.2f);
Command cmd1 = Command(&Print, "Hello", 2u);
cmd1.Execute();
cmd0.Execute();
}
无需重新发明,只需使用 std::function
和 std::bind
:
int main(){
std::function<void()> cmd0 = std::bind(&PrintIntFloat, 5, 6.2f);
std::function<void()> cmd1 = std::bind(&PrintStringInt, "Hello", 2u);
cmd1();
cmd0();
}
请注意,我重命名了这些函数,因为 lifting overload sets 在 C++ 中存在问题。
或者您可以使用 lambda,在这种情况下不需要提升(感谢 deW1 的建议):
std::function<void()> cmd0 = [] { Print(5, 6.2f); };
std::function<void()> cmd1 = [] { Print("Hello", 2u); };
我想从命令 class 创建一个变量,它将接收一个函数及其参数并在调用 Execute 时执行它,但我不知道如何将构造函数参数传递给 class 成员变量,因为我不知道函数指针将如何。
下面是一些我想到的伪代码。
class Command {
public:
template<_Fn, _Args...>
Command(_Fn&& _function, _Args&&... _args)
{
}
void Execute(){
}
};
void Print(int _int, float _float){
...
}
void Print(const char* _text, unsigned int _uint){
...
}
int main(){
Command cmd0 = Command(&Print, 5, 6.2f);
Command cmd1 = Command(&Print, "Hello", 2u);
cmd1.Execute();
cmd0.Execute();
}
无需重新发明,只需使用 std::function
和 std::bind
:
int main(){
std::function<void()> cmd0 = std::bind(&PrintIntFloat, 5, 6.2f);
std::function<void()> cmd1 = std::bind(&PrintStringInt, "Hello", 2u);
cmd1();
cmd0();
}
请注意,我重命名了这些函数,因为 lifting overload sets 在 C++ 中存在问题。
或者您可以使用 lambda,在这种情况下不需要提升(感谢 deW1 的建议):
std::function<void()> cmd0 = [] { Print(5, 6.2f); };
std::function<void()> cmd1 = [] { Print("Hello", 2u); };