在 Python 中随机开始播放多个循环音轨?

Play multiple looping audio tracks starting at random times in Python?

我有一个保存为 .wav 文件的各种长度的声音样本列表。我想播放第一个样本并让它永远循环。作为事件或状态更改后的某个时间点,我希望第二个样本开始与第一个样本一起播放。然后两个样本将永远循环。

在下一次活动之后,第三个样本将被添加到混音中。所有三个样本都将永远循环。这将对所有样本继续。

我成功地同时播放了多首曲目,但无法将新曲目添加到之前循环播放的曲目中。我试过 PyAudio 和 PyDub。

有没有办法让一个连续的循环流添加额外的曲目?我有点卡住了。先感谢您。

from pydub import AudioSegment
from pydub.playback import play

audio1 = AudioSegment.from_file("zipper.wav") 
audio2 = AudioSegment.from_file("jar.wav") 
audio3 = AudioSegment.from_file("dribble.wav") 

mixed = audio1.overlay(audio2)          
mixed1  = mixed.overlay(audio3)

mixed1.export("mixed.wav", format='wav')

play(mixed1)   

编辑 #1

随着继续实验,pydub 似乎是一个阻塞函数,所以我将无法使用它,因为我将把这种音频混合与热像仪分析与 OpenCV 和 LED 灯矩阵结合起来。

不知道从这里到哪里去。

编辑#2 我在这个 link 找到了一些非阻塞的 pyaudio 代码。它允许我无限循环播放一个 .wav 文件。我尝试添加第二个播放器,但出现错误。

非阻塞循环代码.wav

import os
import time
import wave
import threading
import sys

# PyAudio Library
import pyaudio

class WavePlayerLoop(threading.Thread) :
  """
  A simple class based on PyAudio to play wave loop.
  It's a threading class. You can play audio while your application
  continues to do its stuff. :)
  """

  CHUNK = 1024

  def __init__(self,filepath,loop=True) :
    """
    Initialize `WavePlayerLoop` class.
    PARAM:
        -- filepath (String) : File Path to wave file.
        -- loop (boolean)    : True if you want loop playback. 
                               False otherwise.
    """
    super(WavePlayerLoop, self).__init__()
    self.filepath = os.path.abspath(filepath)
    self.loop = loop

  def run(self):
    # Open Wave File and start play!
    wf = wave.open(self.filepath, 'rb')
    player = pyaudio.PyAudio()

    # Open Output Stream (basen on PyAudio tutorial)
    stream = player.open(format = player.get_format_from_width(wf.getsampwidth()),
        channels = wf.getnchannels(),
        rate = wf.getframerate(),
        output = True)

    # PLAYBACK LOOP
    data = wf.readframes(self.CHUNK)
    while self.loop :
      stream.write(data)
      data = wf.readframes(self.CHUNK)
      if data == b'' : # If file is over then rewind.
        wf.rewind()
        data = wf.readframes(self.CHUNK)

    stream.close()
    player.terminate()


  def play(self) :
    """
    Just another name for self.start()
    """
    self.start()

  def stop(self) :
    """
    Stop playback. 
    """
    self.loop = False


player = WavePlayerLoop("zipper.wav", loop=True)
player.play()

此外,如果我将函数调用置于 while true: 循环中,则什么也不会发生。不知道为什么。

 # Main program logic follows:
    try:

        while True:
            player = WavePlayerLoop("zipper.wav", loop=True)
            player.play()
    except KeyboardInterrupt:
        player.terminate()

在深入研究和多次尝试后,我找到了一种使用 pygame 模块的方法。我最初没有研究这个模块,因为我认为它仅限于 8 个同时发出的声音。那只是默认设置。

pygame.mixer.set_num_channels(26)

我把通道数改成了26

import pygame
import time

pygame.mixer.init()
pygame.init()

pygame.mixer.set_num_channels(26)

sound1 = pygame.mixer.Sound("sound1.ogg")
sound2 = pygame.mixer.Sound("sound2.ogg")

sound1.play(loops = -1)
time.sleep (2)

sound2.play(loop = -1)