如何在使用过多重绘时防止延迟

How to prevent latency while using too much repaint

我正在尝试制作一个小游戏,一架飞机升起,当我单击向下箭头时它会投下炸弹。如果炸弹击中目标,它会改变它的位置等...

public void paint(Graphics p) {
    p.setColor(c);
    p.drawLine(0, 650, 1000, 650);

    p.fillRect(x3, y3, 150, 50);
    p.fillOval(x2, y2, 30, 30);
    p.drawImage(image, x, y, null);

    if (x < 1000) {
        x = x + 10;
    }

    if (x > 750) {
        x = 0;
    }

    try {
        Thread.sleep(40);
    } catch (InterruptedException ignored) {
    }

    if (bo==true) {
        x2 = x2 + z;
        y2 = y2 + 8;
    }

    if (y2 > 450 && z != 0) {
        z--;
    }

    if (y2 > 620) {
        x2 =- 100;
        y2 =- 100;
    }

    if (y2 > 610 && x2 < x3 + 150 && x2 > x3) {
        x3 = x3 + 100;
    }

    repaint(1);
}

但问题是一开始一切正常,1 或 2 秒后 fps 就像 10,有时我看不到对象,我看到另一个关于使用计时器的主题,但我不想用计时器解决它,甚至我不知道我是否可以。我想知道是关于我的电脑还是 ide.

首先,不要Overridepaint()方法。 Override paintComponent(Graphics g) 方法(不要忘记调用 super.paintComponent(g).

其次,在 EDT 中使用 Thread.sleep() 方法(希望您使用 SwingUtilities#invokeLater 启动您的应用程序)是个坏主意,因为所有事件都将停止发生(简单地说,整个 GUI会冻结)。

你应该use a swing Timer

最后,不要在paintComponent里面调用repaint(),因为repaint()会再次调用paintComponent,死循环。您应该在 Timer 的动作侦听器中重新绘制组件。