使用执行函数和 UI 更新重复动画

Repeating animation with execute function and UI update

我正在制作类似 AdVenture Capitalist 的游戏,但遇到了这个问题。

我有一个标签,其中只有文本,该标签永远不会改变。
我有一个与前一个具有相同来源的动画标签,按下按钮时动画为加载栏。
我有一个标签,在执行函数时显示总和。
我有一个按钮,按下它会执行动画。
我有一个将两个数字相加的函数。
我有一个函数可以更新显示上一个函数总和的标签。
我的问题是,当我让我的代码只在一切按计划工作时执行它,但是当我试图让它成为一个无限循环时它不会工作。

func animate(){
     UIView.animate(withDuration: 3, animation{
              self.animated.frame.size.width += 200
              self.animated.backgroundColor = UIColor(red: 0, green: 1, blue: 0, alpha: 0.5)
             }, completion: {
            (end: Bool)->Void in
            self.animated.frame.size.width = 0
            self.sumFunc()
            self.updateLabel()
            })

这段代码工作得很好,但是当我尝试让它成为这样的无限循环时,它不起作用。

func animateInfinite(){
     UIView.animate(withDuration: 3, delay: 0, options: .repeat, animations: {
      self.animated.frame.size.width += 200
      self.animated.backgroundColor = UIColor(red: 0, green: 1, blue: 0, alpha: 0.5)
      // when I put sumFunc here and updateFunc here, the app breaks, and will not compile
     }, completion: {
            (end: Bool)->Void in
        // when I put sumFunc here and updateFunc here, the app runs, but it never executes, because I have noticed that .repeat animation never has a completion.

我也试过让任务在不同的线程中执行,但是至今没有成功。

class YourClass  {

 var isAnimationStop = false

 override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
  super.viewDidAppear(animated)
  startanimation()
 }

 func startanimation(){
   UIView.animate(withDuration: 2, animations: {
   self.animated.frame.size.width += 10
   self.animated.backgroundColor = UIColor(red: 0, green: 1, blue: 0, alpha: 0.5)
   }, completion: {_ in
   self.animated.frame.size.width = 0
   if !self.isAnimationStop{
     self. startanimation()
     self.sumFunc()
     self.updateLabel()
   }
  })
 }

// call stop when you want
 func stopAnimation()  {
  self.isAnimationStop = true
 }
}