为什么 Metal 不渲染我简单清晰的 window 代码?

Why doesn't Metal render my simple clear window code?

我一直在关注 this 教程。我下载了源代码并尝试 "translating" 到 Swift。这是我的 "translated" 代码:

import Cocoa
import AppKit
import MetalKit

import simd


class MetalViewController: NSViewController {

    @IBOutlet var inview: MTKView!
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let _view: MTKView = self.inview
        _view.device = MTLCreateSystemDefaultDevice()
        let _renderer: Renderer=initView(view: _view)
        _view.delegate=_renderer as? MTKViewDelegate
        _view.preferredFramesPerSecond=60
    }
}
class Renderer: NSObject {
    init(device: MTLDevice){
        self._device=device
        self._commandQueue=_device.makeCommandQueue()!
        super.init()
    }
    func mtkView(_ view: MTKView, drawableSizeWillChange size: CGSize) {

    }
    func draw(in view: MTKView) {
        let color = Color(red: 1.0,green: 0.0,blue: 0.0,alpha: 0.0)
        view.clearColor = MTLClearColorMake(color.red, color.green, color.blue, color.alpha)
        let commandbuffer = _commandQueue.makeCommandBuffer()
        let renderpassdescriptor: MTLRenderPassDescriptor = view.currentRenderPassDescriptor!
        let renderencoder: MTLRenderCommandEncoder = (commandbuffer?.makeRenderCommandEncoder(descriptor: renderpassdescriptor))!
        renderencoder.endEncoding()
        commandbuffer!.present(view.currentDrawable!)
        commandbuffer!.commit()
    }

    var _device: MTLDevice
    var _commandQueue: MTLCommandQueue

}

struct Color{
    var red, green, blue, alpha: Double
}

func initView(view: MTKView) -> Renderer{
    var renderer: Renderer
    renderer=Renderer(device: view.device!)
    return renderer
}

所以我把AAPLRenderer和AAPLViewControllers放到了一个文件里,做到没有头文件。我将带有@IBOutlet 的视图链接到视图控制器,因为该视图是一个 NSView 并且我无法在不出现编译时错误的情况下将其转换为 MTKView。 AppDelegate是原版的,我没有主文件。

我最终得到一个 window,它不显示红色,而是什么都不显示。我不明白为什么会这样。请帮帮我,谢谢。

好吧,它可以是任何东西。但是,我要检查的第一件事是你的红色 alpha 设置应该有 alpha = 1.0 而不是 alpha = 0.0.

我看到两个问题。

1) MTKViewdelegate 属性 是一个 weak var,这意味着如果您不保留渲染器的实例,它'将立即被取消并且永远不会收到任何委托回调。在视图控制器上将对渲染器的引用作为 属性。

class MetalViewController: NSViewController {
    @IBOutlet var inview: MTKView!
    var renderer: Renderer!

    override func viewDidLoad() {
        // ...
        let view: MTKView = self.inview
        // ...
        renderer = initView(view: view)
        view.delegate = renderer
        // ...
    }
}

2) 因为 Renderer class 没有明确声明符合 MTKViewDelegate 协议,所以将其分配为视图委托时的条件转换失败。使 Renderer 明确符合协议,并删除如上所示的条件转换。

class Renderer: NSObject, MTKViewDelegate