是否可以修改 Dart 中参数的引用?
Is it possible to modify the reference of an argument in Dart?
不确定标题中的术语是否 100% 正确,但这个例子很容易说明我的意思:
class MyClass{
String str = '';
MyClass(this.str);
}
void main() {
MyClass obj1 = MyClass('obj1 initial');
print(obj1.str);
doSomething(obj1);
print(obj1.str);
doSomethingElse(obj1);
print(obj1.str);
}
void doSomething(MyClass obj){
obj.str = 'obj1 new string';
}
void doSomethingElse(MyClass obj){
obj = MyClass('obj1 new object');
}
这将打印
obj1 initial
obj1 new string
obj1 new string
但是,如果我希望 doSomethingElse()
实际修改 obj1
所引用的内容,那么输出将是:
obj1 initial
obj1 new string
obj1 new object
这在 Dart 中可行吗?如果可行,如何实现?
你在那个函数中有引用问题,
当你在 main 中调用 doSomethingElse(obj1)
时,
MyObject obj
参数引用 obj1 值,
那么 obj
你引用的是 MyClass('obj1 new objcet')
,
并且您没有更改 main
中的 obj1
引用
void doSomethingElse(MyClass obj){ // let's say we gave the parameter obj1
// here obj referencing the obj1 value
obj = MyClass('obj1 new object');
//and then it is referencing the MyClass('obj1 new object') value
//nothing change for obj1 it still referencing the same value
}
您可以 return 该对象并像这样引用该对象,
class MyClass {
String str = '';
MyClass(this.str);
}
void main() {
MyClass obj1 = MyClass('obj1 initial');
print(obj1.str);
doSomething(obj1);
print(obj1.str);
obj1 = doSomethingElse();
print(obj1.str);
}
void doSomething(MyClass obj) {
obj.str = 'obj1 new string';
}
MyClass doSomethingElse() {
return MyClass('obj1 new object');
}
输出:
不,Dart 不通过引用传递参数。 (如果没有 C++ 的复杂类型系统和规则,如果调用者没有将参数绑定到变量,它会如何工作还不清楚。)
您可以添加一个间接级别(即,将 obj1
放入另一个对象中,例如 List
、Map
或您自己的 class ).另一种可能性是使 doSomethingElse
成为一个嵌套函数,然后它可以直接访问和修改封闭范围内的变量。
不确定标题中的术语是否 100% 正确,但这个例子很容易说明我的意思:
class MyClass{
String str = '';
MyClass(this.str);
}
void main() {
MyClass obj1 = MyClass('obj1 initial');
print(obj1.str);
doSomething(obj1);
print(obj1.str);
doSomethingElse(obj1);
print(obj1.str);
}
void doSomething(MyClass obj){
obj.str = 'obj1 new string';
}
void doSomethingElse(MyClass obj){
obj = MyClass('obj1 new object');
}
这将打印
obj1 initial
obj1 new string
obj1 new string
但是,如果我希望 doSomethingElse()
实际修改 obj1
所引用的内容,那么输出将是:
obj1 initial
obj1 new string
obj1 new object
这在 Dart 中可行吗?如果可行,如何实现?
你在那个函数中有引用问题,
当你在 main 中调用 doSomethingElse(obj1)
时,
MyObject obj
参数引用 obj1 值,
那么 obj
你引用的是 MyClass('obj1 new objcet')
,
并且您没有更改 main
中的obj1
引用
void doSomethingElse(MyClass obj){ // let's say we gave the parameter obj1
// here obj referencing the obj1 value
obj = MyClass('obj1 new object');
//and then it is referencing the MyClass('obj1 new object') value
//nothing change for obj1 it still referencing the same value
}
您可以 return 该对象并像这样引用该对象,
class MyClass {
String str = '';
MyClass(this.str);
}
void main() {
MyClass obj1 = MyClass('obj1 initial');
print(obj1.str);
doSomething(obj1);
print(obj1.str);
obj1 = doSomethingElse();
print(obj1.str);
}
void doSomething(MyClass obj) {
obj.str = 'obj1 new string';
}
MyClass doSomethingElse() {
return MyClass('obj1 new object');
}
输出:
不,Dart 不通过引用传递参数。 (如果没有 C++ 的复杂类型系统和规则,如果调用者没有将参数绑定到变量,它会如何工作还不清楚。)
您可以添加一个间接级别(即,将 obj1
放入另一个对象中,例如 List
、Map
或您自己的 class ).另一种可能性是使 doSomethingElse
成为一个嵌套函数,然后它可以直接访问和修改封闭范围内的变量。