如何使网格可编辑为 unity3D
How to make a mesh editable for unity3D
嗯,我有一个人体消化系统的 3D 模型,我在网上找到的,这个模型是:
- 一个
.obj
个文件
- 如果是固定模型(不是动态的)
这是模型的屏幕截图:
所以我想要的是让这个模型在游戏中可以编辑,例如
游戏的用户可以切开肠子并缝合它(因此以其他方式进行手术)
我不确定是否可行,或者我应该从头开始创建一个新模型来做到这一点
Note :
我正在使用 unity3D 来创建游戏,我正在尝试使用 blender 和 cinema 4D 根据我的需要调整模型,所以无论需要什么工具,我都会使用它
您应该先浏览这两页以了解网格的工作原理以及如何在 Unity 中操作它们。
Unity 不是网格编辑器,而是引擎。您可以编写自己的脚本来添加所需的功能,或者也可以在资源商店中使用一些预制资源来进行一些网格编辑。
最好的方法是把所有的东西都分成小块,这样你就可以很容易地切割出你想要的部分。
嗯,我有一个人体消化系统的 3D 模型,我在网上找到的,这个模型是:
- 一个
.obj
个文件 - 如果是固定模型(不是动态的)
这是模型的屏幕截图:
所以我想要的是让这个模型在游戏中可以编辑,例如 游戏的用户可以切开肠子并缝合它(因此以其他方式进行手术)
我不确定是否可行,或者我应该从头开始创建一个新模型来做到这一点
Note :
我正在使用 unity3D 来创建游戏,我正在尝试使用 blender 和 cinema 4D 根据我的需要调整模型,所以无论需要什么工具,我都会使用它
您应该先浏览这两页以了解网格的工作原理以及如何在 Unity 中操作它们。
Unity 不是网格编辑器,而是引擎。您可以编写自己的脚本来添加所需的功能,或者也可以在资源商店中使用一些预制资源来进行一些网格编辑。
最好的方法是把所有的东西都分成小块,这样你就可以很容易地切割出你想要的部分。