玩游戏时不能改变背景?
cannot change background during game play gamemaker?
我在创建事件时使用它来在游戏过程中更改背景。但是不会改变背景,知道吗?
seconds = current_second;
if seconds < 30
{
background_index[0] = background0;
background_visible[0] = true;
}
if seconds > 30
{
background_index[5] = background5;
background_visible[5] = true;
}
// Set background
background_hspeed[0] = -2;
background_hspeed[5] = -2;
我不明白你的目标,举几个例子:
示例 1.
创建活动:
background_index[0] = background0;
background_index[1] = background1;
步骤事件:
seconds = current_second;
if seconds < 30
{
background_visible[0] = true;
background_visible[1] = false;
}
else
{
background_visible[0] = false;
background_visible[1] = true;
}
示例 2. 相同,但使用警报
创建活动:
background_index[0] = background0;
background_index[1] = background1;
event_perform(ev_alarm, 0);
报警 0 事件:
seconds = current_second;
if seconds < 30
{
background_visible[0] = true;
background_visible[1] = false;
}
else
{
background_visible[0] = false;
background_visible[1] = true;
}
alarm[0] = room_speed * 30;
示例 3. 其他想法...
创建活动:
background_index[0] = background0;
background_index[1] = background1;
background_visible[0] = true;
background_visible[1] = true;
event_perform(ev_alarm, 0);
报警 0 事件:
seconds = current_second;
if seconds < 30
{
background_index[0] = background0;
background_index[1] = background1;
}
else
{
background_index[0] = background1;
background_index[1] = background0;
}
background_x[0] = 0;
background_x[1] = 0;
background_hspeed[0] = 0;
background_hspeed[1] = -2;
alarm[0] = room_speed * 30;
如果您需要多次更改背景,那么您需要使用 step
事件或警报,因为 create
事件只执行一次。另外当你使用滚动时,你需要记住一段时间后 x
背景的位置将在屏幕之外,所以你看不到背景(除非你的背景是平铺的)。
我在创建事件时使用它来在游戏过程中更改背景。但是不会改变背景,知道吗?
seconds = current_second;
if seconds < 30
{
background_index[0] = background0;
background_visible[0] = true;
}
if seconds > 30
{
background_index[5] = background5;
background_visible[5] = true;
}
// Set background
background_hspeed[0] = -2;
background_hspeed[5] = -2;
我不明白你的目标,举几个例子:
示例 1.
创建活动:
background_index[0] = background0;
background_index[1] = background1;
步骤事件:
seconds = current_second;
if seconds < 30
{
background_visible[0] = true;
background_visible[1] = false;
}
else
{
background_visible[0] = false;
background_visible[1] = true;
}
示例 2. 相同,但使用警报
创建活动:
background_index[0] = background0;
background_index[1] = background1;
event_perform(ev_alarm, 0);
报警 0 事件:
seconds = current_second;
if seconds < 30
{
background_visible[0] = true;
background_visible[1] = false;
}
else
{
background_visible[0] = false;
background_visible[1] = true;
}
alarm[0] = room_speed * 30;
示例 3. 其他想法...
创建活动:
background_index[0] = background0;
background_index[1] = background1;
background_visible[0] = true;
background_visible[1] = true;
event_perform(ev_alarm, 0);
报警 0 事件:
seconds = current_second;
if seconds < 30
{
background_index[0] = background0;
background_index[1] = background1;
}
else
{
background_index[0] = background1;
background_index[1] = background0;
}
background_x[0] = 0;
background_x[1] = 0;
background_hspeed[0] = 0;
background_hspeed[1] = -2;
alarm[0] = room_speed * 30;
如果您需要多次更改背景,那么您需要使用 step
事件或警报,因为 create
事件只执行一次。另外当你使用滚动时,你需要记住一段时间后 x
背景的位置将在屏幕之外,所以你看不到背景(除非你的背景是平铺的)。