ios 应用程序购买消耗品产品设计指南问题

ios in app purchase consumable pucducts design guildline question

我对应用内购买设计有疑问。

您可以通过在应用内购买消耗品来赚取积分。 有了这一点,您就可以购买数字内容并使用 3 天。

我想知道上面的设计是否与应用内购买指南有关。

感谢阅读:)

上面没有问题,其实这就是消费品的逻辑,你不限时长(3天甚至1小时),如果你提供给用户一个可以接受的服务,你就是任何时间限制都是免费的,一个常见的例子是增加游戏寿命