Swift 运行 不同速度时游乐场崩溃

Swift Playgrounds crashing when running at different speeds

我在 viewDidAppear 中有这段代码

    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) { 
        BGAmbient.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: arView.center.x*2, height: arView.center.y*2)
        BGAmbient.backgroundColor = UIColor(red: BGred, green: BGgreen, blue: BGblue, alpha: BGalpha)
        arView.addSubview(BGAmbient)
     
        let imageName = "Title.png"
        let image = UIImage(named: imageName)
        let imageView = UIImageView(image: image!)
        var locX: CGFloat = 0
        var locY: CGFloat = 0
        var x: CGFloat = 0.7
        var y:CGFloat = 0.4
        x = arView.center.x - arView.center.x * x
        y = arView.center.y - arView.center.y * y
        var w = arView.center.x * CGFloat(2) * 0.7
        var h = arView.center.y * CGFloat(2) * 0.4
        imageView.frame = CGRect(x: x,
                                 y: y,
                                 width: w, height: h)

  }

我现在 运行 在 swift 游乐场的 iPad 上。但是,它总是在 arView.addSubView(BGAmbient) 或让 imageView = UIImageView(image: image!) 时崩溃。

但是,当 Xcode 上的 运行 或 iPad 上的分步模式时,它不会崩溃。 有什么问题?

如果我将代码放在 Sources 文件夹中,工作正常。似乎是 Swift Playgrounds 错误。