新的 QOpenGLWidget window

QOpenGLWidget in new window

我有一个带按钮的简单 UI,按下按钮后我应该打开一个新的 window,其中应该绘制 OpenGL 内容。我正在尝试使用 QOpenGLWidget 但是从未调用 InitializeGL() 和 paintGL() 函数。

所以基本上我的 main 有一个应该启动一切的函数:

void test::displayOpenGLObjects
{
    newOpenGLContext = std::make_unique<Visualization_OpenGL>(this);

}

Visualization_OpenGL.cpp

test::Visualization_OpenGL(QWidget *parent): QOpenGLWidget(parent)
{  
    QOpenGLWidget *test_window = new QOpenGLWidget();
    test_window->setWindowTitle("OpenGL Visualization");
    test_window->makeCurrent();
    test_window->show();
}

test::initializeGL(){
...
}

test::paintGL(){
...
}

test::resizeGL(){
    ...
}

和 header:

class Visualization_OpenGL : public QOpenGLWidget, public QOpenGLFunctions
{
    Q_OBJECT

public:
    Visualization_OpenGL(QWidget *parent);
    ~Visualization_OpenGL();
protected:
    void initializeGL() override;
    void resizeGL(int w, int h) override;
    void paintGL() override;

};

我看过的例子都是在mainwindow上绘制所有内容,当我这样做时,确实调用了paintGL()和initializeGL(),但我需要有一个单独的window 为此,我猜我的问题与 QOpenGLWidget *test_window = new QOpenGLWidget(); 有关,但我不确定如何解决。我对此非常陌生,所以如果这是一个超级菜鸟问题,我很抱歉,但我们将不胜感激。

在另一个小部件的构造函数中打开一个小部件很奇怪。您可以在按钮点击槽中创建一个新的小部件。例如:

void MainWindow::OnButtonClicked()
{
    Visualization_OpenGL* test_window = new Visualization_OpenGL();
    test_window->setWindowTitle("OpenGL Visualization");
    test_window->makeCurrent();
    test_window->show();
}

然后 Visualization_OpenGL::initializeGLVisualization_OpenGL::resizeGLVisualization_OpenGL::paintGL 将被调用。