带锥体的 gluLookAt 未显示预期结果

gluLookAt with cone not showing expected result

我正在尝试以 3D 方式查看圆锥体,对此我使用了 gluLookAt。我在屏幕中间的 pos (250, 250, 0) 处画了一个圆锥体,然后用原点上方的摄像头看着中间。输出是一个圆圈,与我预期看到的圆锥体相反。似乎相机也在点 (250,250,0),但它在 gluLookAt 中指定,它应该在原点上方。我在这里忽略了什么?

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glTranslatef(250, 250, 0);
    glutSolidCone(30, 10, 20, 20);
    glTranslatef(-250, -250, 0);

    gluLookAt(0, 0, 100, 250, 250, 0, 0, 0, 1);

    glFlush();
    glutSwapBuffers();

}


int main(int argc, char **argv)
{
    float x, y;
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("Cone");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMotionFunc(drag);
    glutMouseFunc(click);
    glutSpecialFunc(catchKey);



    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();         //calls do_one_simulation_step, keyboard, display, drag, reshape
    return 0;
}

几个问题:

  • 设置相机矩阵,然后绘制。你现在的方式 gluLookAt() 没有任何用处。
  • 默认的单位投影矩阵可能不是您想要的。使用 gluPerspective()glFrustum().
  • 设置真实的透视变换
  • 您的 gluLookAt() eye/center 坐标有点不稳定;我将眼睛放在 (50, 50, 50) 并将其设置为查看原点。

总计:


#include <GL/glut.h>
#include <GL/GLU.h>

void display( void )
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
    double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
    gluPerspective( 60.0, w / h, 1.0, 1000.0 );

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    gluLookAt( 50, 50, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 1 );

    glutWireCone( 10, 30, 20, 20 );

    glutSwapBuffers();
}

int main( int argc, char **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutInitWindowSize( 500, 500 );
    glutCreateWindow( "Cone" );
    glutDisplayFunc( display );
    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
    glutMainLoop();
    return 0;
}