在 three.js 中挤出几何体

Extrude Geometry in three.js

我目前正在将 STL 对象加载到我的 three.js 场景中。

出于某种原因,render/animate 需要大量 GPU 资源,拖慢了整个场景的速度,所以我一直在考虑替代方案。

因为它是一个非常简单的形状,我想我可以使用创建 2D 形状并拉伸它。

3D 形状是一个方框(它是一个相框),没有曲线或任何其他巧妙的几何形状。

最初,我想创建 4 个 3D 长方形,将每个长方形旋转 90 度并将它们恰好放置在场景中以使其看起来像一个框架 - 但这并不理想。

因此,作为将 STL 模型加载到场景中的替代方法,我如何在 three.js 中创建此形状(中间为空 space) 然后挤压它来给它一些深度?

基本挤压示例:Shape -> ExtrudeGeometry -> Mesh

const { renderer, scene, camera } = initThree();


//Create a frame shape..
var frame = new THREE.Shape();
frame.moveTo(-4, -3);
frame.lineTo( 4, -3);
frame.lineTo( 4,  3);
frame.lineTo(-4,  3);

//..with a hole:
var hole = new THREE.Path();
hole.moveTo(-3, -2);
hole.lineTo( 3, -2);
hole.lineTo( 3,  2);
hole.lineTo(-3,  2);
frame.holes.push(hole);

//Extrude the shape into a geometry, and create a mesh from it:
var extrudeSettings = {
    steps: 1,
    depth: 1,
    bevelEnabled: false,
};
var geom = new THREE.ExtrudeGeometry(frame, extrudeSettings);
var mesh = new THREE.Mesh(geom, new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffaaaa }));


scene.add(mesh);
renderer.render(scene, camera);
body {
    margin: 0;
    overflow: hidden;
}
canvas {
    display: block;
}
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/102/three.min.js"></script>
<script src="//cdn.rawgit.com/Sphinxxxx/298702f070e34a5df30326cd9943260a/raw/16afc701da1ed8ed267a896907692d8acdce9b7d/init-three.js"></script>