iOS Swift图表画线、渐变、圆形动画如何同步?
iOS Swift how to synchronise chart drawing line, gradient and circle animations?
我尝试同步图表线、圆和渐变的动画。
这是没有同步动画的精美图表 gif:/
运行所有动画代码:
CATransaction.begin()
CATransaction.setAnimationDuration(5.0)
CATransaction.setAnimationTimingFunction(CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut))
self?.animateLineDrawing()
self?.animateGradient()
self?.animateCircle()
CATransaction.commit()
画线动画:
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.fromValue = 0.0
animation.toValue = 1.0
lineShapeLayer.add(animation, forKey: "drawLineAnimation")
lineShapeLayer.path = curvedPath.cgPath
我有 gradientContainer 层,其中 gradientLayer 作为子层。我只将容器遮罩层移动到渐变层上:
let animationPath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: firstPoint.x,
y: chartRect.origin.y,
width: 0,
height: chartRect.height))
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
animation.fromValue = animationPath.cgPath
animation.toValue = UIBezierPath(rect: CGRect(x: firstPoint.x,
y: chartRect.origin.y,
width: chartRect.width,
height: chartRect.height)).cgPath
animation.isRemovedOnCompletion = false
animation.fillMode = CAMediaTimingFillMode.forwards
animation.delegate = self
gradientContainerLayer.mask?.add(animation, forKey: nil)
图表路径上的圆形动画:
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
animation.path = viewModel.curvedPath(frame)?.cgPath
animation.delegate = self
circleLayer.add(animation, forKey: nil)
渐变动画不同步,因为路径上的距离与直线不同,有人知道如何同步吗?
为什么圆形动画时序不等于直线动画?看起来动画的开始和结束是相等的,所以计时功能不同,为什么?
不使用基本的 属性 动画,而是全部启用 CAKeyframeAnimation
。我个人发现它们通常更易于调整且更灵活。
计算每个元素在同一时间点处于相同 x
坐标的位置。
您应该考虑在每个兴趣点中至少添加 1 个点(y
坐标的减少和增加之间的变化),这样您就不会削减局部极值。
我尝试同步图表线、圆和渐变的动画。
这是没有同步动画的精美图表 gif:/
运行所有动画代码:
CATransaction.begin()
CATransaction.setAnimationDuration(5.0)
CATransaction.setAnimationTimingFunction(CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut))
self?.animateLineDrawing()
self?.animateGradient()
self?.animateCircle()
CATransaction.commit()
画线动画:
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.fromValue = 0.0
animation.toValue = 1.0
lineShapeLayer.add(animation, forKey: "drawLineAnimation")
lineShapeLayer.path = curvedPath.cgPath
我有 gradientContainer 层,其中 gradientLayer 作为子层。我只将容器遮罩层移动到渐变层上:
let animationPath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: firstPoint.x,
y: chartRect.origin.y,
width: 0,
height: chartRect.height))
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
animation.fromValue = animationPath.cgPath
animation.toValue = UIBezierPath(rect: CGRect(x: firstPoint.x,
y: chartRect.origin.y,
width: chartRect.width,
height: chartRect.height)).cgPath
animation.isRemovedOnCompletion = false
animation.fillMode = CAMediaTimingFillMode.forwards
animation.delegate = self
gradientContainerLayer.mask?.add(animation, forKey: nil)
图表路径上的圆形动画:
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
animation.path = viewModel.curvedPath(frame)?.cgPath
animation.delegate = self
circleLayer.add(animation, forKey: nil)
渐变动画不同步,因为路径上的距离与直线不同,有人知道如何同步吗?
为什么圆形动画时序不等于直线动画?看起来动画的开始和结束是相等的,所以计时功能不同,为什么?
不使用基本的 属性 动画,而是全部启用 CAKeyframeAnimation
。我个人发现它们通常更易于调整且更灵活。
计算每个元素在同一时间点处于相同 x
坐标的位置。
您应该考虑在每个兴趣点中至少添加 1 个点(y
坐标的减少和增加之间的变化),这样您就不会削减局部极值。