Unity 2d如何在不影响y轴的情况下在x轴上平移+旋转

Unity 2d how to translate on the x axis + rotate without affecting y axis

我有一个在屏幕最右侧生成的对象,我想穿过屏幕向左移动。我遇到的问题是在让物体同时向左移动的同时向物体添加旋转。发生的事情是当对象旋转时,它的左值也在改变,所以对象只是转了一圈。在添加旋转的同时使该对象保持在直线路径上的最佳方法是什么?

        transform.Rotate(0, 0, rotateSpeed * Time.deltaTime);
        transform.Translate(Vector2.left * 5 * Time.deltaTime);

也许将 Space.World 添加到翻译中

transform.Translate(Vector2.left * 5 * Time.deltaTime,Space.World);