使用 Fabricjs 在 canvas 上渲染一条跟随鼠标的线最终会变慢
Rendering a line that follows the mouse eventually slows down with multiple lines on the canvas using Fabricjs
我有代码在每次点击 canvas 时画线。它显示鼠标移动时的行预览,并结束该行并在 mouse:down.4
时从相同位置开始新行
我将两个示例代码拼凑在一起生成了这段代码。其中一个示例让我只要按住鼠标就可以简单地画线,这构成了应用程序的主要内容。奇怪的是,对于原始示例代码,无论我在 canvas 上有多少行,新行总是在 mouse:move
上平滑移动。当我添加了绘制时不必按住鼠标的功能时,由于某种原因,在我向 canvas 添加更多行后,可移动的行对鼠标的反应非常慢。你可以在下面看到我的意思。第一个红线的canvas是原来的示例代码。第二个是我对一堆线条的调整。第三个是我的再次调整,我只是刷新页面并删除了所有行。只需在屏幕上显示几行,您就可以看到该行的反应速度有多快。
mouse:move
代码在这两个方面几乎完全相同,所以我终究无法弄清楚为什么在添加了大约 50 个对象后我的调整速度如此之慢。
红线fiddle,注意鼠标移动时新线的反应程度。:https://codepen.io/morrowsend/pen/YgBxvj?editors=0010
我的调整 fiddle,请注意最新行在对鼠标移动的反应中出现延迟。这是由于 mouse:move 中包含 canvas.renderAll()。 canvas 上的行越多,反应越小。: https://codepen.io/morrowsend/pen/EMeWpM
现在你可能会说 "Just use an animation" 好吧,我试过了。我还不是很了解这些,但我尝试使用 Fabric 的 animate,但我不太喜欢。它最快可以达到 1 毫秒,但这并不是真正的反应,并且在绘制几条线后它会给我一些伪像,有时新线会偏离鼠标。此外,它还为上一行设置动画,以便将端点移动到最新的行。更容易看到这种行为。在下图中,动画代码中已经有很多行,您可以看到它的表现很差。当我刷新并从一个干净的 canvas 开始时,一开始似乎一切正常,但我得到的行越多,结果就越不正确:
这是我使用 Fabric 的内置动画制作的动画代码。 https://codepen.io/morrowsend/pen/YgBxvj?editors=0010
我找到了一个仅将动画与 canvas 结合使用的示例,但我希望在绘制线条后用户可以编辑线条(尚未实现)。看起来很顺利,但是 canvas 上还没有 man 对象,所以如果添加更多,它可能会像我的一样陷入困境:
html canvas a line following mouse
相关 fiddle: http://jsfiddle.net/dFjodorov/XQpzU/5171/
即使屏幕上有几百个对象,我怎样才能流畅地动画画一条线?感觉自己试了很多都没用
在鼠标移动处理程序上设置行的 x2 和 y2 值,无需使用动画。并在编辑模式下删除鼠标手柄并在绘图模式下添加。
var canvas = new fabric.Canvas('c');
var isDown;
var point1;
var line = null;
var drawMode = true;
function addListener() {
canvas.on('mouse:down', onMouseDown);
canvas.on('mouse:dblclick', onDblClick);
canvas.on('mouse:move', onMouseMove)
}
function removeListener() {
canvas.off('mouse:down', onMouseDown);
canvas.off('mouse:dblclick', onDblClick);
canvas.off('mouse:move', onMouseMove)
}
function setSelectable(value) {
canvas.forEachObject(function(object) {
object.selectable = value;
object.setCoords()
})
canvas.selection = value;
}
function onMouseDown(options) {
isDown = true;
var pointer = canvas.getPointer(options.e);
var points = [pointer.x, pointer.y, pointer.x, pointer.y];
line = new fabric.Line(points, {
stroke: 'black',
hasControls: false,
hasBorders: false,
lockMovementX: false,
lockMovementY: false,
hoverCursor: 'default',
selectable: false
});
canvas.add(line);
};
function onDblClick() {
//alert('dblclick')
line.setCoords()
isDown = false;
line = null;
};
function onMouseMove(o) {
if (!isDown) return;
var pointer = canvas.getPointer(o.e);
line.set({
x2: pointer.x,
y2: pointer.y
});
canvas.requestRenderAll();
}; //end mouse:move
document.addEventListener("keydown", function(event) {
var keyPressed = event.keyCode;
if (keyPressed === 27) { //escape key code
edit();
} //end if delete
}); //end keydown
function draw() {
drawMode = true
addListener()
setSelectable(false);
// console.log(drawMode)
}
function edit() {
// bool = false
if (drawMode) {
var canvas_objects = canvas._objects;
var sel = canvas_objects[canvas_objects.length - 1]; //Get last object
canvas.remove(sel);
drawMode = false;
}
removeListener();
setSelectable(true);
}
var enableDraw = document.getElementById("drawEnabled");
enableDraw.addEventListener("click", draw);
var enableEdit = document.getElementById("editEnabled");
enableEdit.addEventListener("click", edit);
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/2.4.6/fabric.min.js"></script>
<button id="drawEnabled">Draw Mode</button>
<button id="editEnabled">Edit Mode</button>
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border:1px solid #aaa"></canvas>
我有代码在每次点击 canvas 时画线。它显示鼠标移动时的行预览,并结束该行并在 mouse:down.4
时从相同位置开始新行我将两个示例代码拼凑在一起生成了这段代码。其中一个示例让我只要按住鼠标就可以简单地画线,这构成了应用程序的主要内容。奇怪的是,对于原始示例代码,无论我在 canvas 上有多少行,新行总是在 mouse:move
上平滑移动。当我添加了绘制时不必按住鼠标的功能时,由于某种原因,在我向 canvas 添加更多行后,可移动的行对鼠标的反应非常慢。你可以在下面看到我的意思。第一个红线的canvas是原来的示例代码。第二个是我对一堆线条的调整。第三个是我的再次调整,我只是刷新页面并删除了所有行。只需在屏幕上显示几行,您就可以看到该行的反应速度有多快。
mouse:move
代码在这两个方面几乎完全相同,所以我终究无法弄清楚为什么在添加了大约 50 个对象后我的调整速度如此之慢。
红线fiddle,注意鼠标移动时新线的反应程度。:https://codepen.io/morrowsend/pen/YgBxvj?editors=0010
我的调整 fiddle,请注意最新行在对鼠标移动的反应中出现延迟。这是由于 mouse:move 中包含 canvas.renderAll()。 canvas 上的行越多,反应越小。: https://codepen.io/morrowsend/pen/EMeWpM
现在你可能会说 "Just use an animation" 好吧,我试过了。我还不是很了解这些,但我尝试使用 Fabric 的 animate,但我不太喜欢。它最快可以达到 1 毫秒,但这并不是真正的反应,并且在绘制几条线后它会给我一些伪像,有时新线会偏离鼠标。此外,它还为上一行设置动画,以便将端点移动到最新的行。更容易看到这种行为。在下图中,动画代码中已经有很多行,您可以看到它的表现很差。当我刷新并从一个干净的 canvas 开始时,一开始似乎一切正常,但我得到的行越多,结果就越不正确:
这是我使用 Fabric 的内置动画制作的动画代码。 https://codepen.io/morrowsend/pen/YgBxvj?editors=0010
我找到了一个仅将动画与 canvas 结合使用的示例,但我希望在绘制线条后用户可以编辑线条(尚未实现)。看起来很顺利,但是 canvas 上还没有 man 对象,所以如果添加更多,它可能会像我的一样陷入困境: html canvas a line following mouse 相关 fiddle: http://jsfiddle.net/dFjodorov/XQpzU/5171/
即使屏幕上有几百个对象,我怎样才能流畅地动画画一条线?感觉自己试了很多都没用
在鼠标移动处理程序上设置行的 x2 和 y2 值,无需使用动画。并在编辑模式下删除鼠标手柄并在绘图模式下添加。
var canvas = new fabric.Canvas('c');
var isDown;
var point1;
var line = null;
var drawMode = true;
function addListener() {
canvas.on('mouse:down', onMouseDown);
canvas.on('mouse:dblclick', onDblClick);
canvas.on('mouse:move', onMouseMove)
}
function removeListener() {
canvas.off('mouse:down', onMouseDown);
canvas.off('mouse:dblclick', onDblClick);
canvas.off('mouse:move', onMouseMove)
}
function setSelectable(value) {
canvas.forEachObject(function(object) {
object.selectable = value;
object.setCoords()
})
canvas.selection = value;
}
function onMouseDown(options) {
isDown = true;
var pointer = canvas.getPointer(options.e);
var points = [pointer.x, pointer.y, pointer.x, pointer.y];
line = new fabric.Line(points, {
stroke: 'black',
hasControls: false,
hasBorders: false,
lockMovementX: false,
lockMovementY: false,
hoverCursor: 'default',
selectable: false
});
canvas.add(line);
};
function onDblClick() {
//alert('dblclick')
line.setCoords()
isDown = false;
line = null;
};
function onMouseMove(o) {
if (!isDown) return;
var pointer = canvas.getPointer(o.e);
line.set({
x2: pointer.x,
y2: pointer.y
});
canvas.requestRenderAll();
}; //end mouse:move
document.addEventListener("keydown", function(event) {
var keyPressed = event.keyCode;
if (keyPressed === 27) { //escape key code
edit();
} //end if delete
}); //end keydown
function draw() {
drawMode = true
addListener()
setSelectable(false);
// console.log(drawMode)
}
function edit() {
// bool = false
if (drawMode) {
var canvas_objects = canvas._objects;
var sel = canvas_objects[canvas_objects.length - 1]; //Get last object
canvas.remove(sel);
drawMode = false;
}
removeListener();
setSelectable(true);
}
var enableDraw = document.getElementById("drawEnabled");
enableDraw.addEventListener("click", draw);
var enableEdit = document.getElementById("editEnabled");
enableEdit.addEventListener("click", edit);
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/2.4.6/fabric.min.js"></script>
<button id="drawEnabled">Draw Mode</button>
<button id="editEnabled">Edit Mode</button>
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border:1px solid #aaa"></canvas>