当 [Flags] 枚举类型未定义时,我应该如何表示 None 的值?

How should I represent a value of None when a [Flags] enum type doesn't define it?

今天在使用 XNA 时,我注意到其中一种使用 [Flags] 的枚举类型没有 None = 0 值:

[Flags]
public enum Buttons
{
    DPadUp = 1,
    DPadDown = 2,
    DPadLeft = 4,
    DPadRight = 8,
    Start = 16,
    Back = 32,
    LeftStick = 64,
    RightStick = 128,
    LeftShoulder = 256,
    RightShoulder = 512,
    BigButton = 2048,
    A = 4096,
    B = 8192,
    X = 16384,
    Y = 32768,
    LeftThumbstickLeft = 2097152,
    RightTrigger = 4194304,
    LeftTrigger = 8388608,
    RightThumbstickUp = 16777216,
    RightThumbstickDown = 33554432,
    RightThumbstickRight = 67108864,
    RightThumbstickLeft = 134217728,
    LeftThumbstickUp = 268435456,
    LeftThumbstickDown = 536870912,
    LeftThumbstickRight = 1073741824,
}

根据 MSDN 关于 proper use of the [Flags] attribute:

Do name the zero value of flags enumerations None. For a flags enumeration, the value must always mean all flags are cleared.

如果我想在没有按下任何按钮的情况下指示一个值,使用值 0 并将其转换为 Buttons 是否会违背枚举类型的意图?根据设计准则,它应该有这个值,但是没有。

是的。由于它是一个 Flags 枚举,所设置的可能值的 none 的状态将是 (Buttons)0 (或者 default(Buttons) 如果您希望在直接在您的代码中反映类型的某种方式),无论类型的设计者是否为其分配了名称。

考虑如果我们可以通过Buttons.A & ~Buttons.A表达"no button that isn't the A button is pressed and also the A button isn't pressed",结果将是(Buttons)0。 "no button pressed" 状态已经是 0.

(我能想到的遗漏 None 的一个理由是你打算在 None 是按下的值的情况下永远不会使用类型。例如,你是仅将此用于对按下按钮做出反应的代码,因此 None 永远不会出现。即使这样,人们也可以发现使用 None/0 值在代码中很有用,但它可以意味着不命名更合理)。

没有上下文就不好说了。如果你想表示一个状态,在这种情况下,我会选择 Nullable<Buttons>

class Input
{
    ...
    private Buttons? _buttons;
    ...
}

它还使您免受 Buttons 的未来版本的影响,其中 0 可能 被添加以表示 "None" 以外的含义。是的,不太可能,但并非完全不可能。