每次使用后都应该关闭流吗?

Should streams be closed after every use?

我目前正在为一款游戏开发 UDP 服务器。在此服务器中,每个滴答使用 ByteArrayInputStreamObjectInputStream 将序列化字节转换为对象。为流创建一个变量并在程序关闭时关闭它们是否更有效?

像这样:

class Main {
private static ByteArrayInputStream byteIn;
private static ObjectInputStream objectIn;

public static void main(String[] args) {
    while(true){
      receive();
    }
    //when program is done call close();
}

 public static void receive(){
     byteIn = new ByteArrayInputStream();
     objectIn = new ObjectInputStream(new BufferedInputStream(byteIn));
      //do something
  }

 public static void close(){
    objectIn.close();
    byteIn.close();
  }
}

还是每次都创建和关闭新流更有效?

像这样:

class Main {

public static void main(String[] args) {
    while(true){
      receive();
    }
}

 public static void receive(){
    ByteArrayInputStream byteIn = new ByteArrayInputStream();
    ObjectInputStream objectIn = new ObjectInputStream(new BufferedInputStream(byteIn));
    //do something
    objectIn.close();
    byteIn.close();
  }
}

如果您打开流,则应将其关闭。问题中的代码不会那样做,它只是放弃以前的流并只关闭它创建的最后一个流。

不清楚为什么这些流变量应该是 static 而不是 receive 中的本地变量。如果它们在 receive 内的本地,您可以使用 try-with-resources 自动清理它们:

public static void receive(){
    try (
        ByteArrayInputStream byteIn = new ByteArrayInputStream();
        ObjectInputStream objectIn = new ObjectInputStream(new BufferedInputStream(byteIn));
    ) {
        //do something
    }
}

当控制权离开 try 时,它们将自动关闭。

如果他们 出于某种原因成为 static class 成员,只需关闭并释放您创建的每个成员(但这更容易您的代码中有错误,这意味着它的执行路径无法做到这一点。

// All done
objectIn.close();
objectIn = null;
byteIn.close();
byteIn = null;

旁注:对于这三种流类型,您可能不需要 byteIn 作为单独的变量。 .

中的更多内容

是的,您需要关闭流。使用 try-with-resources 块。它将为您关闭流。