UWP:如何为 RenderTranform 设置动画并使其在之后保持可用?

UWP: How to animate a RenderTranform and keep it usable after that?

我有一个非常简单的项目,我需要为元素的 RenderTransform 设置动画,然后进一步操作此类变换。

请在此处查找 MVCE 作为参考:https://github.com/cghersi/UWPExamples/tree/master/RenderTransformAnimation

场景如下:有一个 ScrollViewer m_scrollView,有一个 Canvas 内容 m_zoomView。 为了这个例子,我们还有一个 CompositeTransform m_zoomViewTransform = m_zoomView.RenderTransform.

我使用以下方法来操作 RenderTransform,有或没有动画:

private void SetEffectiveOffsetOfScrollView(Point newOffset, bool isAnimated)
{
    if (isAnimated)
    {
        TimeSpan dur = TimeSpan.FromSeconds(0.2);
        Storyboard sb = new Storyboard { Duration = dur };
        DoubleAnimation animationX = new DoubleAnimation
        {
            To = newOffset.X,
            Duration = dur,
            AutoReverse = false
        };
        DoubleAnimation animationY = new DoubleAnimation
        {
            To = newOffset.Y,
            Duration = dur,
            AutoReverse = false
        };
        sb.Children.Add(animationX);
        sb.Children.Add(animationY);
        Storyboard.SetTarget(animationX, m_zoomViewTransform);
        Storyboard.SetTarget(animationY, m_zoomViewTransform);
        Storyboard.SetTargetProperty(animationX, "CompositeTransform.TranslateX");
        Storyboard.SetTargetProperty(animationY, "CompositeTransform.TranslateY");

        sb.Begin();
        sb.Completed += (sender, o) =>
        {
            m_zoomViewTransform.TranslateX = newOffset.X;
            m_zoomViewTransform.TranslateY = newOffset.Y;
        };
    }
    else
    {
        m_zoomViewTransform.TranslateX = newOffset.X;
        m_zoomViewTransform.TranslateY = newOffset.Y;
    }
}

现在,如果我将 SetEffectiveOffsetOfScrollView()isAnimated = true 一起使用,我将无法再更改 RenderTransform,或者至少我看不到 [=] 的任何更新39=] 了。

在 MVCE 中,我添加了一个使用 isAnimated = true 调用 SetEffectiveOffsetOfScrollView() 方法的按钮,并且我添加了一个操作事件来平移 m_zoomView Canvas:只要我点击按钮,我无法再平移 Canvas.

如何设置动画转换,在此操作后仍然能够看到 UI 的更新,使用 SetEffectiveOffsetOfScrollView()animate=false

这是由于依赖性 属性 值优先,如下所述: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/xaml-platform/dependency-properties-overview#dependency-property-value-precedence

在此重现中,由于 DoubleAnimations 上的默认 FillBehavior=HoldEnd,故事板仍然处于活动状态。由于这些动画仍然存在,因此使用动画值,即使在 isAnimated=false 情况下设置了新的本地值。

最简单的解决方法是在将新的局部值设置为保留后,在 Storyboard 的 Completed 处理程序中调用 sb.Stop()。这将停止动画,删除它们持有的动画值,并允许使用本地值。