QML 引用错误 - <thing> 在 c++/QML 集成期间未定义
QML Reference Error - <thing> is not defined during a c++/QML integration
我正在尝试构建混合的 c++/QML 应用程序,但在尝试使这两个部分通信和交互时遇到了问题。
objective 是通过 setContextProperties 方法在 QML 中使用嵌入式 C++ 对象,使用 QQmlApplicationEngine。
我一直在看这个 post 因为问题非常相似,但不幸的是解决方案不适用于此处。我还是 Qt 的新手,所以也许解决方案很明显,但我想不出来。
所以我有 3 个文件,main.cpp
、thing.h
和 main.qml
。
main.cpp:
#include "thing.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -1;
Thing thing;
engine.rootContext()->setContextProperty("thing", &thing);
thing.setColor(Qt::green);
return app.exec();
}
调用 thing.h:
class Thing : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
public:
Thing() : _color(Qt::black), _text("text") { }
Q_INVOKABLE void clicked() { setColor(Qt::blue); }
QColor color() const {return _color;}
void setColor(const QColor &color) {
_color = color;
emit colorChanged();
}
signals:
void colorChanged();
private:
QColor _color;
};
和main.qml:
Window {id: main
width: 100; height: 100
color: thing.color
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: thing.clicked();
}
}
当运行这段代码时,我得到'qrc:/main.qml:6: ReferenceError: thing is not defined',它指的是在main.qml中执行color: thing.color
。我怎样才能让它工作?
您可以尝试在加载主要组件之前公开您的根上下文 属性 "thing"。它将确保您的 "thing" 属性 在创建组件实例并首次评估其绑定后可用。
#include "thing.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
Thing thing;
QQmlApplicationEngine engine;
engine.rootContext()->setContextProperty("thing", &thing);
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -1;
thing.setColor(Qt::green);
return app.exec();
}
我正在尝试构建混合的 c++/QML 应用程序,但在尝试使这两个部分通信和交互时遇到了问题。 objective 是通过 setContextProperties 方法在 QML 中使用嵌入式 C++ 对象,使用 QQmlApplicationEngine。
我一直在看这个 post
所以我有 3 个文件,main.cpp
、thing.h
和 main.qml
。
main.cpp:
#include "thing.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -1;
Thing thing;
engine.rootContext()->setContextProperty("thing", &thing);
thing.setColor(Qt::green);
return app.exec();
}
调用 thing.h:
class Thing : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
public:
Thing() : _color(Qt::black), _text("text") { }
Q_INVOKABLE void clicked() { setColor(Qt::blue); }
QColor color() const {return _color;}
void setColor(const QColor &color) {
_color = color;
emit colorChanged();
}
signals:
void colorChanged();
private:
QColor _color;
};
和main.qml:
Window {id: main
width: 100; height: 100
color: thing.color
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: thing.clicked();
}
}
当运行这段代码时,我得到'qrc:/main.qml:6: ReferenceError: thing is not defined',它指的是在main.qml中执行color: thing.color
。我怎样才能让它工作?
您可以尝试在加载主要组件之前公开您的根上下文 属性 "thing"。它将确保您的 "thing" 属性 在创建组件实例并首次评估其绑定后可用。
#include "thing.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
Thing thing;
QQmlApplicationEngine engine;
engine.rootContext()->setContextProperty("thing", &thing);
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -1;
thing.setColor(Qt::green);
return app.exec();
}