根据像素的标签将二维像素阵列更改为图像

Changing a 2D array of pixels to an image based on the labels of the pixels

我正在尝试实现连接组件标记,但我一直在研究如何将标记的像素(即属于图像中组件的像素)转换为颜色(最好是每个组件的随机颜色)。

我有一个二维数组 newPixels [][],它包含 0, which is the background color 和我的 labels, which are values of 1, 4, 7, 10 的值 现在我要做的是将标有 1, 4, 7, 10 的像素转换为不同的颜色(标有 1、4 等的像素的不同颜色)

我想做什么

BufferedImage img = new BufferedImage(ewPixelsWidth,
            newPixelHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

for(int i = 0; i < newPixelsWidth; i++){
   for(int j = 0; j < newPixelHeight; j++}

       set img.setRGB(i,j, newPixel[i][i])
}

然而,当执行上述代码时,我得到的图像是黑色的。现在是因为像素的数字是十进制的,需要是十六进制的吗?或者标签编号 1, 4, 7, 10 无法转换为颜色?

1...10 实际上 do 代表不同的颜色:这些是不同深浅的蓝色,但太暗以至于几乎没有区别于黑色。

BufferedImage.TYPE_INT_RGB 类型图像中的像素表示为 int 值。这些由 4 个字节组成。最后三个字节定义了红色、绿色和蓝色 (R,G,B) 分量。

请注意,对于 BufferedImage.TYPE_INT_ARGB 类型的图像,第一个字节是 alpha 分量(不透明度)。对于这样的图像,您还必须将第一个字节设置为 255 - 否则,像素将保持透明。

这些是你的颜色:

  RRGGBB
0x000001
0x000004
0x000007
0x000010

这样的值
0x0000FF

将是完全饱和的蓝色。


为了根据这些值将颜色分配给像素,了解您期望的颜色数量会很有帮助。一种方法可能是只用随机颜色填充一个数组,稍后再查找它们:

int numColors = 10;
int colors[] = new int[numColors];
Random random = new Random(0);
for (int i=0; i<numColors; i++) {
    colors[i] = 0xFF000000 | random.nextInt();
}

// In your loop:
img.setRGB(i,j, colors[newPixel[i][i]]);

请注意,您不能确定这些随机颜色是否容易区分。或者,您可以使用一些常见的颜色贴图。可以在线找到示例,例如 http://colorbrewer2.org/#type=qualitative&scheme=Paired&n=11。使用这些,您可以直接定义颜色数组:

int colors[] =
{
    0xffa6cee3,
    0xff1f78b4,
    0xffb2df8a,
    0xff33a02c,
    0xfffb9a99,
    0xffe31a1c,
    0xfffdbf6f,
    0xffff7f00,
    0xffcab2d6,
    0xff6a3d9a,
    0xffffff99
};